3DCG 채널

어떤 본에 constraint에서 회전 각도 제한을 걸어놓고 직접 돌려보면 실제 오브젝트는 안돌더라도 값은 계속 올라가잖아 아예 이걸 제한해버릴수 있을까?

이 회전값을 드라이버로 다른 본에 보내야되는데 원본 오브젝트는 회전 멈춰도 그 연결된 본은 계속 돌아가서 문제임