스샷에 보면 얼굴에 face1 옷에 cloth1 악세사리에 ac1이라는 메트리얼이 설정되어있음

스샷은 마야이지만 이건 맥스나 어디서나 똑같은 개념이고 똑같이 설정 해줄 수 있음

각각 설정할 파츠 정해놓거나 uv에 맞춰서 메트리얼 적용 이름도 본인이 명확하게 구분할 수 있게 바꿔주셈


이 상태로 obj든 fbx든 섭페로 넘기셈 난 fbx로 섭페로 넘기겠음




그럼 아까 마야에서 설정한 것과 같이 메트리얼이 같이 넘어오게됨 네이밍도 똑같이 넘어옴





윗 스샷에 빨간박스 쳐놓은 부분 메트리얼 창에 눈알모양을 클릭해서 원치 않는 부분에 대해서 끄거나 킬 수 있음

지금 상황은 얼굴에 설정한 face1 메트리얼만 켜놓은 상태


보통 이런식으로 설정해놓고 섭페로 불러옴 

이제 문제가 벌어지는 상황을 보자



보통 오브젝트에 대한 수정사항이 생겼을때 스샷에 있는 상태창들을 눌러 메쉬를 교환하는 일이 빈번히 발생하는데

여기서 모르면 문제가 생김




오른쪽 상단 빨간박스를 보면 아까는 메트리얼이 face1,cloth1,ac1이였는데 새로 etc2라는 메트리얼이 생겨났고

아까 추가한 ac1이 비활성화 되어버림 이런 상태가 왜 생겨났냐면 나는 바꿔치기한 메쉬에 etc2라는 메트리얼을 적용했고 불러옴

etc2는 기존 ac1이라는 이름의 메트리얼이 적용되었던 오브젝트에 적용되었음


그 결과


ac1은 비활성화 되었고 etc2라는 메트리얼이 새롭게 창에 등장한거임 저렇게 되면 기존 ac1에 적용했던 메트리얼은 비활성화 된거니까 날아간거 복구되는지는 메트리얼 이름 다시 똑같이 정해서 함 돌려보셈 이건 안해봤음



그리고 당연하겠지만 마야에서 메트리얼 적용했을 때 파츠들의 uv정보도 똑같이 옴


3줄요약

1.섭페로 넘길 때 메트리얼 설정과 이름을 잘 설정하고 넘기자

2.바꿔치기 할 때 기존 메쉬와 메트리얼 이름을 동일하게 설정했는지 확인하고 넘기자

3.몰라 1,2번이 다임 꼭 확인하고 두번 확인하고 넘기셈