난이도는 낮추고 싶고 비현실적인 건 빼고 싶어서, 커스텀 난이도로 합니다.
기본 베이스는 쉬움 난이도

여기서도 쓸데없이 현실적으로 만들려고 설정변경

제베디아의 어머니: 왜... 우주센터가 이 모양이냐...
모든 건물이 1티어인 상태입니다.

우선 미션컨트롤부터 2티어로 올려주고

예산의 절반을 들이부어서 조립동도 2티어로 해줍니다.

우선 부품 해금을 위해 고체로켓을 하나 쏴줍니다.

중간과정 생략하고 잘 귀환했습니다.

과학점수 꺼-억
성층권도 못 벗어난 로켓 가지고 이만큼 점수를 준다니, 라디오존데는 어디 팔아먹은 건지...

이렇게 해금해줍니다.
가운데 기술은 비행기 만들거 아니면 쓸모없어요.

일단 두번째 로켓을 쏴서 중간권~열권 정도까지 탐사해두고, 과학점수를 더더욱 챙깁니다.

측면 분리 테크도 뚫어주고...

세 번째 로켓을 만듭니다.

우주에 도달하고 많은 과학점수를 챙겨옵니다.

그리고 비행기를 써야하는 미션을 좀 받아봤습니다.



와장창
(Revert to SPH)
랜딩기어 위치 등을 약간 손보고 이륙에는 성공했는데, 착륙은 더더욱 큰 문제더군요..

와장창
(F9)

와장창
(F9)

(??????)
(F9)

날개 끝부분 날려먹고 겨우 착륙 성공.