시리즈 ANIMA all in one 워크플로우

해당 워크플로우는 ANIMA preview 3 시절에 만들어진 것으로, Anima라는 DiT 모델에 가능한 다양한 신기술이 적용되지 않음.

SDXL부터 사용하던 노드들을 넣어 만들었기 때문에, 비효율적인 부분이 많다.

따라서 최신 안정 버전 워크플로우를 참고할 것.

2026-06 기준: V5(링크)




V2 변경 사항


디퓨전 모델로만 쓰던 것을 체크포인트로 변경

-> 아니마 유메, WAI 아니마 등 사용하고 싶은 사람은 로라매니저로 더 간단히 교체 가능


최종 업스케일 USDU 추가

-> 4K 해상도 이미지 생성 가능. 단, ANIMA 모델이 아직 고해상도에 어울리지 않음. 자글거림이 있는듯


NSFW 디테일러 추가

-> 단, 전신 디테일러를 이미 했다면 큰 의미가 없음. 

야짤 대량생산 시 전신 디테일러 대신 선택해서 돌릴 경우 고려할 옵션


초보자용 가이드 추가

-> SAM3 모델 다운로드 링크, DCW 노드 등의 설치 위치 추가


정사각형 비율 전환 추가

-> 기존 가로 세로 변환처럼 원클릭으로 지정한 해상도 변경 가능


SAM3 정식 지원 노드 사용

-> ComfyUI와 Manager 버전이 최신이어야 사용 가능함!!!




(업스케일 안한 저용량 버전)


26-05-05 마이너 업데이트: EXIF에 프롬프트 저장 기능 추가

자세한 내용은

https://arca.live/b/aiart/169763428

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아래는 워크플로우 부분별로 설명이다




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기본 모델 로드(클릭 시 펼치기)

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기본적인 모델 로드와 K샘플러 파트


여기서 이미지가 1차로 생성됨


다양한 파라미터가 여기서 조절되는데, 시프트는 잘 건들일 없어서 여기 나뒀고

이 부분이 파라미터 조정하는 공간



부정 프롬프트 기본 - 퀄리티를 위한 기본적인 부정프롬

추가 - 특정 상황에 대응하기 위해 별도로 놔둔 공간. ex)쪼꼬미 인형이 생기면 chibi를 넣고, 동물귀가 생기면 cat girl 등을 추가하는 식



긍정 프롬프트 - 

1번: 작가태그와 로라 트리거를 위한 자리

2번: 퀄리티용 태그. 자신이 원하는 스타일에 따라 조절할 것

3번: 메인 프롬프트 작성 공간

4번: 후행 퀄리티 태그.


3번 메인 프롬프트 공간에 주로 작성하고, 와일드 카드 사용시 3번으로 출력을 이어주면 간단히 적용 가능함


사람 수: SAM3 디텍터에서 감지하는 사람 수 지정. 귀찮다면 넉넉히 둬도 문제는 없다.




샘플러 설정


현재 대충 ANIMA 추천값으로 되어있음

고속로라 등을 적용할 시 CFG와 스텝 수를 낮추면 됨

Refiner step은 디테일러와 업스케일에 쓰이는 스탭 수인데, 기본 스텝의 절반정도로 설정하면 됨


DCW는 해당 깃헙 참고

https://github.com/namemechan/ComfyUI-DCW



로라 적용은 아래에 조그만 Get_Lora_INPUT과 Set_Lora_OUTPUT이 있다.


Get_Lora_INPUT 에서 모델이 오면, 로라를 적용한 뒤 Set_Lora_OUTPUT 로 보내는 순서다.





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와일드카드 적용(클릭 시 펼치기)

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와일드카드 관련 글은


아니마 전용 와일드카드: https://arca.live/b/aiart/169392958


단부루 태그기반: https://arca.live/b/aiart/166767807


에서 파일 받아오고, civitai를 비롯한 다양한 사이트에서도 구할 수 있음



사용법은 

ComfyUI\custom_nodes\comfyui-impact-pack\wildcards

경로에 와일드카드 txt를 넣고


이 버튼으로 새로고침 해주면 적용됨






기본적으로 언더바 두개로 감싸진 형태로 불어와지고, 실행 시 규칙에 따라 출력으로 나온다


자세한 사용 팁은 https://arca.live/b/aiart/156666807 게시글 참고


해당 워크플로우에서는 

초록색으로 된 지점 중, 원하는 애를 하나 골라서 파란색으로 이어주고, 빨간색은 긍정3 자리로 이어주면 된다




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이제 이 부분이 기본 이미지 생성이었고


이제 생성된 이미지를 다듬어야한다



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1차 업스케일(클릭 시 펼치기)

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1차 업스케일은, 작은 이미지를 키워서 디테일러에 넣기위한 사전 작업이다


seedvr2를 사용하는데, 처음에는 모델 다운로드 시간이 걸린



AMD 제보자의 팁.


사실 해당 업스케일은 배경 디테일을 유지하면서 크게 건들지 않고 해상도만 바꾸는거니, 취향따라 바꾸면 된다. 핵심은 디테일러임



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디테일러(클릭 시 펼치기)

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디테일러는 다음 순서로 작동한다


-> 이미지를 받음

-> 이미지에서 디텍터를 통해 디테일러를 사용할 영역을 찾음

-> 디테일러 진행

-> 다음 단계로 패스


일단 초보자용 간단 설명


노이즈 제거양이 많으면 새로 그리듯 만들어진다

그림을 너무 많이 바꾸면 저 값을 낮추면 됨


Seedvr2 특성상, 색감이 바뀌기 때문에 전신 디테일러는 꼭 돌리는것을 추천한다. 아니면 업스케일러를 바꾸던가...



그리고 중급자용 설명


SAM3 노드는 부위:수량 으로 작동한다


편의성을 위해 자동으로 수량을 적용하도록 Get_people_num1을 받아오게 되있음

취향에 안맞다면 수정할 것



corp_factor는 segs를 만들 때, 마스킹 된 부분 주면에 얼마나 참고할 지 값이다


이 값이 작다면 그만큼 빠르고 자세하게 그려지겠지만, 너무 작으면 맥락을 파악 못하고 눈동자에 사람을 그려넣을 수 있다



좌측의 미리보기는 Mask 미리보기이고, 우측이 실제 디테일러에 들어가는 segs이다.




디테일러를 추가하고 싶다면, 복사해서 넣고, 


Get_IMAGE_n 


Set_IMAGE_n+1


이 숫자를 조정해주고, 디테일러가 끝난 이미지는 IMAGE_99로 저장하면 된다.



그리고 NSFW용 디테일러가 따로 있다


SAM3는 메타에서 만들어서 NSFW를 학습하지 않았다.(혹은 검열되었거나)


그래서 이런 용도로 쓰이는 NSFW 디텍터를 써야하고, 필요시 해당 노드들을


이 패널에서 간단히 활성화 가능하다.


다만 전신 디테일러만으로 충분하고, 그 부분 디테일은 로라를 사용하는것이 더 적합하다.



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이제 디테일러가 끝나면 두가지 선택지가 있다


현재 해상도로 다운로드 하거나, 업스케일을 한번 더 돌려서 고해상도로 만들거나


생략하는걸 추천하나, 그래도 이번 글에서 업뎃된 메인 추가사항이니 설명을 조금 적어두겠다.


아마 정출 되면 좀 바뀔 듯 하다.



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2차 업스케일 USDU클릭 시 펼치기)

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https://arca.live/b/aiart/156621120


해당 게시글 참고하면 된다.



뉴비라 모르겠으면


그냥 넘기는걸 추천하고


고화질이 보고싶어요!!!! 하면 그냥 지금 셋팅값으로 하면 된다.









아니마는 highres가 잘 안되어서, USDU가 가장 안정적으로 된다.


현재 프리뷰 버전은 1024 이미지로 학습된 선공개 버전이라, 고해상도를 처리하지 못한다.



그래서 타일을 나눠서 처리해야하며, 그 타일 설정을 간단하게 하기 위해 간단히 설정해두었다




배율 설정을 통해 원하는 업스케일 사이즈 지정하고


타일 갯수는 이미지 크기와 자신의 vram에 따라 적절히 조절하면 된다. 타일이 1000사이즈를 넘지 않아야한다


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업스케일까지 하면 2분이 넘는다... 굳이 할 이유가 없는 것 같으니...




디테일러만 돌려도 1분이나 걸리니까...


차이 비교




















고속로라로 스탭을 줄이고, 디테일러 스탭을 크게 줄여주면 속도는 개선 가능하다


다만 애초에 아니마만 쓰는 시점에서 속도는 좀 포기하는거라 굳이 수요가 없을 것 같아서 만들어보지는 않았으니,


고속을 원한다면 ANIMA to IL 워크플로우를 찾아보는 것을 추천한다


https://arca.live/b/aiart/168234596



그럼 끝!