1. 먼저 가챠에 쓸 캐릭터를 프롬프트만으로 완성한다. 


이번에 내가 쓸 캐릭터는 오드아이에 수영복을 입은 로리.


태그는 

{{cute}}, {{navy blue hair}},  no hat, loli, elf, {{red eye}}, {{blue eye}}, half ponytail,  fang, heterochromia, {{red eye}}, {{blue eye}}, {{cute}}, long back hair, {yellow flower hairpin},  hair bridge, masterpiece portrait, {{navy blue hair}}, small breasts, off shoulder, {{{navy blue tube top frilled bikini}}}, flower anklet,


이렇고, 여기에 바닷가 배경으로 beach를 넣어주면


기본적으로 이런짤이 뽑힌다.


이제 이놈에게 마법을 쓰게 만들어보자.


2. 액션 관련 추가 프롬 입력

Action, Dynamic angle, Dynamic pose


기본적으로 액션씬들은 이놈들이 들어가야 좀 그림이 괜찮게 나온다.

마법을 쓰고, 웃고있는 장면을 구상중이므로 추가적으로

1girl,  smile, {{magic circle}}, magic, {{battle}}, 

여기에 바다배경이니 ocean

정도를 넣겠다.


그러면



이런씬들이 뽑힌다.

(위 경우는 fire on finger도 추가한 상태)


3. 원하는 구도를 가진 그림을 시드로 가져오기

원하는 구도를 가져오더라도 100% 확실하게 되는건 아니고, 일러가 너무 깔끔한 경우엔 가챠가 아니라 그 구도에 한정되어서 그 구도만 주구장창 튀어나온다. 즉 가챠하는 맛이 없음.


그럼 뭘 해야 재밌게 액션씬 가챠가 될까?


가장 추천하는건 유희왕 카드 일러스트들이다.

유희왕 카드들은 존--나게 카드풀이 많이 쌓인데다가 덕분에 온갖 다양한 씬이 다 있는 재밌는 물건이다. 꼭 유희왕 아니어도 자신이 아는 카드게임의 일러스트를 저해상도로 가져오면 괜찮다. 저해상도여야 하는 이유는 그래야 ai가 이상하게 알아먹고 가챠를 돌리기 시작하거든.



이번에 사용할 일러스트. 일반 함정 카드 절체 절명




캡처도구나 그림판으로 일러스트만 떼오자.


4. 삽입하고 태그추가후 가챠 돌리기


딱봐도 뭔가 에너지빔을 쏘는 장면으로 보인다. 그러므로 lightning beam on hand을 추가해주고 가챠를 돌려봤다.



원본과 전혀 상관없는 구도를 포함한 여러 구도가 나온다.

이중 가장 맘에드는 1-2, 1-3, 2-3을 사용하기로하고, 이들을 a,b,c라 부르겠다.

1-1, 2-1은 인체가 조금씩 망가져있기에 복구하려면 너무 많은 포인트가 들고, 2-2는 걍 복구 불가능이라 보면 되겠다.


우선 a부터.


그다지 망가진게 없으니 바로 바리에이션을 눌러보자



여러가지 짤이 나왔다. 1-1, 1-2은 맘에드니 그냥 저장했고, 2-2가 맘에들긴하는데 이래저래 손봐야할것같다.

0.6/0.2 인핸스/ 바리에이션을 몇번씩 거쳐서


여기까지왔다. 오른쪽 팔의 수영복을 빼면 매우 맘에든다. 저쪽을 살색으로 덧칠해주고 시드로 삼은뒤 다시 제너레이트를하면


이번엔 왼손이 지랄이네 씹.... 덧칠한번만 더해주자.



마참내 마음에 드는게 나왔다. 


그럼 b로 넘어가보자.


1번은 상태가 메롱이고, 2 3번일러가 괜찮게 나왔으니 이들을 베이스로 또 개조를 해보자.


우선 2번에 인핸스와 바리에이션 한번.


또 팔이 지랄이다. 제너레이트

나-쁘지 않게 완성됬다.


그럼 3번 베이스로 다시 바리에이션




왜 잘뽑힘? 바로패스


마지막. C 베이스로 바리에이션을 눌러보자.



전-혀 관계없는 구도들이 나오는데, 이번엔 오리지널에 가까운 구도를 원하니 스트렝스를 좀 줄이고 아예 저걸 시드로 다시 제너레이트하겠다.



눈색은 좀 맘에 안든다만, 1번이 그래도 제일 맘에드니 1번 베이스로 개조를 좀 해보자.


눈 색을 확실하게 바꾸기 위해 노이즈를 0.3까지 올린후 인핸스를 줘봤다.


괜찮다. 한번만 더 인핸스를 줘보자.

난 위에꺼가 더 맘에드네. 밑에껀 지우겠음.


결과적으로 모은 것들.










음... 괜찮은 컬렉션이다.


또, 중간 중간 퀄이 맘에 안들어질때가 있다면 Hyper detailed, High detail, Intricate detail, Exquisite detail, 그리고 backlight의 힘을 빌리자. 얘들은 전부다 일러 퀄을 높여주는 효과가있다. 나도 중간에 제너레이트 할때 detail관련 명령어들을 넣어줬다.


+ 괴물로 된 적을 만들어주기.


태그에 battle, monster 혹은 xenomorph를 추가해주면된다. xenomorph는 훨씬 그로테스크한 괴물들이 튀어나온다. 또, 이 경우엔 확실히 괴물이 들어있는 일러스트가 좋다. 


추가로 battle은 뒤에 넣든 앞에넣든 강조만 해주면 충분하지만, monster는 엥간하면 맨앞에 놓고 강조까지주자. 뒤에 놓으면 아예 안나올 확률이 높다. 아니면 몬스터가 매우 큰 비중을 차지하는 일러스트를 써야한다. 


이번에 시드가 될 자료. 6년전에 커미션 해놓은건데 이거로 몬스터 액션짤 여러개 뽑아먹음.


{{arena}}, {{duel monster}}, {{navy blue hair}},  no hat, loli, elf, {{red eye}}, {{blue eye}}, half ponytail,  fang, masterpiece portrait, {{cute}}, heterochromia, {{red eye}}, {{blue eye}}, {{cute}}, long back hair, {yellow flower hairpin},  hair bridge, masterpiece portrait, {{navy blue hair}}, small breasts, off shoulder, {{{navy blue tube top frilled bikini}}}, flower anklet, Action, Dynamic angle, Dynamic pose, {{{Hyper detailed}}}, High detail, Intricate detail, Exquisite detail,  {{{{xenomorph}}}}, ocean, 1girl,  crazy smile, {{{magic}}}, {{ice magic on hand}}

이렇게 태그를 주고 돌리면


3번 정도 리롤 끝에 쓸만한게 나왔다.


2번을 시드로삼고 위에서 한거처럼 바리 인핸스를 돌리자. 참고로 크게 뭉게져있거나 원하는 캐릭터랑 좀 다를 경우 (위의 경우엔 오드아이가 아님) 노이즈를 크게 높이자. 인핸스할때 0.6/0.4로 함.


또, 몬스터의 크기를 줄이고 싶다면 배경에서 색을따온후 줄일 크기만큼 몬스터 위에 덧칠해주는 방식도 꽤 유효함.


괜찮은 시드 확보.



 


음... 아무리 돌려도 이정도가 젤 고퀄이다. 기브업.


다만 약간 애석한 점은, 이렇게 몬스터와 캐릭터가 함께 나오는 그림들은 대부분 어느 한쪽은 퀄이 낮아짐. ai의 한계인거같음 이건.




여태 뽑아본것중 그나마 젤 퀄 괜찮은거.


우연 찮게 둘이 섞여버려서 나온 짤인데, 아직도 이거만한거 한번도 ai한테서 받아본적 읎다...



암튼 여러분 액션씬도 많이 뽑아보자!