사진에서 보다시피 A와 B 부품 말고는 슬라이드를 잡아줄 수 있는 부품이 없음.

당연히 에어소프트도 동일하거나 더 너프를 먹은 구조임.

아래 자료사진을 보자.


VFC 글록 19 젠 3이고, 파란 표시가 된 곳이 첫 번째 사진에서의 A 부품에 해당하는 게 들어간 위치임.

슬라이드가 전진했을 때 최대한 잡아주는 게 저기다 보니 해당 부품 앞의 유격은 잡아주기 힘들다.

당연히 17이나 34처럼 총열이 길어질수록 유격도 커지고 ㅇㅇ

참고로 화글록도 위와 동일하지만, 해머셋이 없다 보니 실총의 B 부품과 더욱 유사한 구조다. VFC는 해머셋의 레일 부품이 이를 대체함.

이 사진은 WE 글록인데, 마루이나 KJW 순정 또한 이와 동일하게 합금 소재(앞에서 본 실총과 VFC 글록은 스틸 소재. 특이하게도 VFC는 슬라이드와 소재가 다르지만 마모되는 일이 없어서 유격이 성장하지 않는다) A 부품을 만든다.

덕분에 갈려나가면 갈려나갈수록 실총보다도 심한 유격을 체험할 수 있음(물론 마루이나 KJW는 A 부품에 대응하는 가더의 스틸 옵션이 나온다).

그리고 여기서 더욱 원가절감을 하면 나오는 결과물은...

이 새1끼다.

VFC 신형 설계 글록들의 유일한 최악의 수라고 봐도 될 정도로 어마무시한 씨1발설계를 보여주는데,

- A번 부품을 대체 + 배럴 베이스 역할 + 하부 프레임 가이드 역할. 즉 3개 역할을 1개의 부품에 통합시켜서 가해지는 부담이 큼.

- 그럼에도 불구하고 개씹잡철 소재라 매우 잘 깨지고 갈림.

- 고정 방식도 나사 1개가 전부라 아주 덜렁거림.

즉 우덜 구형보다도 못한 설계를 보여주기에, 유저가 직접 길이 재서 A번 부품 역할의 가이드를 만들어다가 하부 프레임에 붙여줘야 한다...

여튼 실총과 동일하거나 비슷하건, 여기서 너프를 먹건 글록이 유격 없는 피스톨이라는 사실은 불가능함.

솔직히 이벤트 탭에서 유격 관련으로 이벤트 하길래 한 번 써 봤음... ㅎ