길드전 같이 최소2분 넘어가는 장기전 아니면 명함이나 1돌이나 별 차이 없음.
스토리에서 쓸때는 레버린스 처럼 제자리 점프가 안 되서 맵에 따라 제한 되는 부분이 있음.
스킬이 횟수 충전식이라 발동 시키고 횟수 안 써도 에너지가 다시 차서 한번에 코어 최대 6개까지 갈아버릴 수 있음.
전용낙인까지 열면 이 게임 최강 지속딜러가 됨.
스킬 쓸때마다 크확이 100%를 훌쩍 넘어가는데 넘어가는 양 만큼 공격력으로 치환돼서 계속 쌓임. 이동횟수만 받쳐주면 인게임 딜 최강. 이래서 1돌이 중요함. 근데 1분 내외로 깨는 스토리나 방어선에선 스킬 많아야 3번 굴릴 수준이라 1돌 굳이 필요 없음
소오오오오오올찍히 1족 유무는 진짜 클탐 죠지게 늘어지는거 아니면(1분에 4개인데, 시작시 풀스택이라 사실상 2분에 7개 정도.) 평캔 몇번 손해보는 수준이라 무지막지하게 큰 차이는 없다. 코브시, 크리티컬이 10초간 50프로 증가하기 때문에 딜포텐을 끌어올리려면 1족보단 전낙쪽이 훠어어어얼씬 비중이 높은것 같다.