큰 틀로 보자면

(총 공격력 - 총 방어력) × 스킬계수 × 기타요소

이라고 생각하면 됨.



총 공격력은 수감자 기본 공격력에, 낙인 효과와 족쇄 효과 혹은 기타 공격력에 영향을 주는 요소(메스 전낙, 3스 등)가 적용된 값임



총 방어력은 몹 방어력 × (1-방어력 감소의 총합) × (1-물리 관통의 총합) 이고, 물리 방어력과 마법 저항력은 각각 따로 적용된다고 보면 됨.


스킬 계수는

문자 그대로 툴팁에 적힌 스킬의 데미지 계수임.

일반 공격의 경우 1스킬이 적용되고, 녹스와 조야 같이 필살기 사용 후 평타가 강화되는 형식의 경우, 2스킬에 적힌 계수로 적용됨.



그럼 마지막 기타요소에는 무엇이 있느냐?



1. 데미지 증가 ( ○○의 데미지 증가, 적에게 입히는 데미지 증가)

대표적으로 엔퍼 2스와 3스, 이리나 3족, 코히 4족 효과, 국장 권능 발악 등이 있음. 대부분 버프 형식의 효과로 적용됨.


2. 적이 받는 데미지 증가

대표적으로 랭글리 1족, 전낙On 하멜 4스 효과 등이 있음. 대부분 적에게 표식이 존재하거나 스킬 범위 안에 적이 있을 시 등 디버프 형식으로 적용됨.


3. 필살기/스킬 데미지 증가

대표적으로, 낙인 깊은 망각 세트 효과, 이리나 전낙, 변이심화, 2족 5족 등이 있음. 필살기 데미지 증가 효과와 스킬 데미지 증가 효과는 실험해봤는데

https://m.dcinside.com/board/mugimido/171384

합연산으로 적용됨.


4. 스킬명의 데미지 증가

대표적으로 이리나 3스 배후의 기수가 있으며, 필살기 데미지 증가 효과와는 곱연산으로 적용됨. 다른 갤파딱이 실험해봄

https://m.dcinside.com/board/mugimido/171108


5. 일반 공격 데미지 증가

대표적으로 낙인 신성•꿈 III 기본 효과와 세트 효과 그리고 조야 녹스의 2족 5족이 있음.


조야와 녹스의 2스 강화 평타는 필살기 데미지 증가를 적용받는지, 일방 공격 데미지 증가를 적용받는지 잘 모르는 무붕이들이 있던데, 일반 공격 데미지 증가 효과가 적용된다.

헷갈리면 툴팁에 따로 스킬에 크리티컬이 적용된다는 내용이 없다면, 크리 뜨면 무조건 일공뎀 증가가 적용된다고 생각하면 됨.
(나중에 출시될 간섭 스택을 쌓은 데렌과 린은 제외, 얘네는 스킬 툴팁에 크리티컬이 적용된다고 나와있음.)

https://m.dcinside.com/board/mugimido/171480


6. 물리/마법 데미지 증가

이건 현재까지 방어선 버프 효과에만 존재함.


7. 코어가 격파된 적에게 입히는 데미지 증가

대표적으로 코어 데미지를 입히지 않는 수감자 대다수의 특성과 변이심화 효과, Mr.Fox의 3족 효과 그리고 망각의 포옹 낙인 효과와 방어선 버프가 있음. 앞서 언급한 '1. 데미지 증가'와 마찬가지로 버프 형식임.


8. 코어가 격파된 적이 받는 데미지 증가

이 효과 또한 방어선에만 존재하고 디버프 형식의 효과인데, 더 알아볼 사항이 있음.



명칭은 '코어가 격파된 적이 받는 데미지 증가'이지만, '코어 상태 데미지 상수'라고 표현하는게 더 정확한 것 같음.


위 효과는 몹의 코어 상태에 따라 값이 달라짐.


코어가 없는 상태 - 1


코어를 드러낸 상태 - 0.75


코어가 격파된 상태 - 1.5


여기서 위의 방어선 버프효과를 받으면 '코어가 격파된 상태'일 때의 효과가 1.5가 아닌 2로 적용되는 것임.


따라서, '7. 코어가 격파된 적에게 입히는 데미지'보다 '8. 코어가 격파된 적이 받는 데미지'의 효용이 더 좋은 이유가 이 때문임.


망포와 변이심화 특성 유무에따라 기본 0~50%인 상태에서 50% 증가할 때의 효용이 기본 50%에서 50% 증가할 때보다 좋기 때문임.


예를 들면, 망포 낀 이리나가 코입뎀증 버프를 받으면, 1.4 -> 1.9로 증가. 약 1.37배 증가하고, 코격뎀증 버프를 받으면 1.5 -> 2로 증가. 약 1.33배 증가 함.



9. 크리티컬 데미지 증가

대표적으로 낙인 속박의 족쇄 세트효과, 그리고 후의 출시될 A급 수감자 린의 변이심화와 2족 효과가 있음.

크리티컬 공격 시에만 적용되며, 기본 수치는 150%임.


이외의 데미지에 영향을 주는 요소가 더 있거나 오류가 있다면, 댓글 달아주면 수정/추가하겠음.


결론 : 대부분의 ○○ 데미지 증가는 표기가 다르면 곱적용이다.
( 필살기/스킬 데미지 증가 제외.)


그리고 굳이 버프/디버프 형식을 나누는 이유는 디버프 형식의 효과가 버프 형식의 효과에 비해 조건부를 달고 나오는 경우가 많아서, 디버프 형식의 효과를 적용받으려면 좀 더 신경써줘야된다고 강조하고 싶었음.


챈럼들도 보면 좋을 것 같아서 가져와봄