맨티스 끝난지 이제 하루 지났는데 벌써 일레븐 차례가 와버렸다

일레븐도 연휴 쉰다고 일주일 당겼는데 레이디 펄도 아마 춘절 일정맞춘다고 일정을 또 당겼다

한 번 당겼으면 한 번 미루는 게 세상의 이치인 것을

연휴에는 어떻게든 쉬고자 가챠일정도 당겨버리는 아이스노를 저주한다




-목차-

1)스킬셋

2)족쇄

3)낙인

4)스작

5)여담



1)스킬셋

1. 특성: 적이 공포상태가 될 때마다 에너지 1회복, 쿨타임 1초


엔퍼한테도 있는 특성인데 얘는 적이 공포상태가 될 때여서 적이 공포 면역이면 없는 특성 되버림

나중에 길전 때 얘 3족 달고 쓰게되면 좀 신경 써줘야하나 싶긴 한데 사실 왠만한 곳에선 크게 의미 없는 듯




2. 변이심화: 소환물 피해량 15% 증가


소환수 딜러임



3. 궁: 3x3 범위 내 모든 적에게 1코어피해+마법피해+2번 충전 가능


2회충전 가능한 점 때문에도 그렇고 광역 코브기도 하고 밑에 나올 패시브랑 연계되면서 상당히 유연한 스킬임

무끼 맵이 작아서 그런가 3x3만 되도 대다수의 범위를 커버해줄 수 있는 거 같음

요즘 3x3 광역 1코브 나올 때마다 생각하는건데 랭은 대체 왜 단일 1코브로 설계했는지 모르겠음



4. 1패시브: 궁 시전범위 가운데에 [괴이체]소환

[괴이체]: 소환될 때 3x3 범위 내 모든 적에게 공포+평타 범위 3x3, 15초 유지, 최대 4개까지 소환 가능


일레븐 운용할 때 가장 중요한 스킬임

일단 괴이체는 자리를 차지하지 않는 유닛임 내가 유닛 배치할 수 있는 공간이면 궁 시전할 때 소환됨 그 위치에 다른 소환물이나 수감자가 있더라도


딱 한 가지 소환가능한 칸인데도 불구하고 괴이체가 소환되지 않는 경우가 있는데 이미 그 자리에 괴이체가 존재할 경우임

궁의 가운데, 즉 5번째 칸에 [괴이체]가 소환되는건데 만약 일레븐 궁의 가운데 칸에 이미 그 전에 있던 괴이체가 존재하면, 괴이체를 소환하지 않음

괴이체가 소환되지 않으면서 공포를 못 걸게 되고, 아래 패시브랑 연계되는 괴이체가 시전하는 광역딜도 씹히게 됨

일레븐을 변특이나 우물에서 쓰게 되면 저 공포로 비틀 때 많이 쓰는데 괴이체 소환 실패하면 은근 스노우볼 굴러가게 된다


그래서 항상 궁 쓸 때 궁의 가운데가 괴이체를 소환할 수 있는 칸인지, 전에 소환한 괴이체가 있지는 않은지 잘 생각하면서 써야함


괴이체 평타 계수는 10렙 기준 137.5%라 그렇게 높지는 않음



5. 2패시브: 아군이 공포를 걸 때마다 전장의 모든 괴이체가 3x3 범위에 광역딜, 쿨타임 1초


이 스킬에서 가장 중요한건 이미 볼드체를 해놨지만 아군이 공포를 걸 때 발동한다는 점임

상대가 공포면역이어도 아군이 공포를 거는 행위를 하기만 하면 광역딜 박아줌 실제로 공포면역인 적들도 공포 부여하는 마크는 뜨기도 하고


그리고 이게 모든 괴이체가 한 번에 시전하는 거고 범위도 3x3이기 때문에 괴이체 위치에 따라서 딜이 중첩해서 들어갈 수 있음

괴이체 위치만 미리 잘 설계해뒀다면 9렙 기준 공포 걸 때마다 최대 1000% 계수의 딜이 들어감

이게 엔퍼나 추후에 나올 이브랑 잘 어울리는 이유고, 1패시브 설명할 때 괴이체 소환에 신경 써줘야하는 이유임


만약 괴이체 소환에 실패하면 저 딜도 날라가고, 공포도 날라가고, 괴이체도 은근 짤딜 넣어주는데 그것도 씹히는거임

이게 방어선에서도 적용되는 건데 은근히 방어선 치다보면 괴이체랑 수감자나 소환수가 겹치거나 이펙트 때문에 어디있는지 못보고 소환 못하는 경우도 생김

그러니까 어디 소환했는지 잘 기억해두자



6. 전낙: 필드에 존재하는 모든 괴이체를 삼키고, 지정한 3x3 범위의 각 모서리에 괴이체를 1마리씩 소환, 삼킨만큼 괴이체 피해량 일정시간동안 증가, 1번 사용 가능


방어선에선 잘 써먹는데 장기전은 그냥 그런듯

순간 폭딜하라고 넣어둔 스킬인데 저기서 괴이체 피해량이 새로 소환한 괴이체에는 적용이 안 되는 거 같더라

그래도 순식간에 괴이체 4개 소환되는거라 저거 이후로 일레븐 궁, 엔퍼 궁, 이브 활용하면 보스같은 애들한테 괴이체 범위 폭딜 넣을 수 있음




2)족쇄

1족: 필드에 존재하는 괴이체 하나 당 괴이체의 마법피해 5% 증가


유의미함 전낙을 보통 1렙만 주는 편인데 전낙을 상시로 달고 있는 느낌임




2,5족: 공격력 5% 증가


괴이체 공격력도 일레븐 공격력 비례라 무난함




3족: 아군 유닛이 공포를 걸 때마다 괴이체 유지시간 3조 증가, 쿨타임 1초


얘도 마찬가지로 공포를 걸 때마다 유지시간 증가라 적이 면역이든 말든 상관없음

이 족쇄가 이제 괴이체 유지시간 때문에 괴이체 4개를 상시유지할 수 있냐 마냐가 결정되는 족쇄라 사실 미래를 위한 투자임

관련해서 계산한게 있는데 이건 내가 직접 써본게 아니라 뇌피셜 굴린거기 때문에 사용할 때는 다른 부분이 있을거임

그리고 참고로 아래 링크 계산에는 일레븐도 공포를 건다는 걸 가정했기 때문에 괴이체 처음 소환한 4개 상시 유지가 아니라 그냥 갯수 유지가 되는지를 계산한 글임


https://arca.live/b/aisno/90756601?p=1




4족: 전투 시작 후 에너지 15 획득

초동



3)낙인

보통 추종자+탐성+조물, 방어선 기갱의 경우 종탑, 독무 등등 다양하게 쓰긴 하는데 가장 보편적인건 역시 추종자+탐성+조물임

근데 여기서 추종자랑 탐성은 하나씩밖에 없으니 다른 애가 꼭 써야하면 저 자리에 뭐 조율이나 특이점같은 것도 넣기는 하는 듯



4)스작

7999하면 될 듯

얘는 굳이 석판 줄 필요성을 잘 못느끼겠음



5)여담

사실 맨티스 이후로 나오는 일레븐, 이브, 돈 셋 모두 뽑아갈 필요성이 엄청 크진 않은거 같음

자세한건 나중에 한 번 더 다루겠지만 얘네 셋 다 있으면 쓴다 정도 느낌이 아직까진 강함 애초에 컨텐츠가 뭐 더 추가된게 없기도 하고

물론 풀이 부족하면 뽑아가면 좋은 캐릭들인건 맞는데 일단 일레븐의 경우 이브 없을 때 단독으로 쓰기 너무 애매함

실제로 일레븐 오면서 방어선이 아케인 직군이 궁 썼을 때 소환물 피증이었나 뭐 그런게 붙는데 일레븐은 이브 나오기 전까지 난 기갱할 때 안 썼음

아마 나오고 나서 써보면 알텐데 진짜 어중간하다고 많이 느껴질거임


그래서 원래 거르려고 하려했는데 갑자기 그 다음 신캐로 이브가 나와버림

이브는 소환수를 쓴다는 가정하에 최고의 버퍼/디버퍼임 반대로 말하면 소환수 안 쓰면 사실 얘 쓸 이유가 없음

자세한건 나중에 말한다고 하고, 일단 이브 명함기준으로 소환물들 성능이 딜만 봐도 거의 2배 정도 뛴다고 생각하면 됨 1족, 3족하면 성능이 더 뛰어오르고

얘가 나오면서 일레븐이 기존에 가졌던 단점이었던 딜이 애매하다는 점이 상쇄되고 궁의 유연함이 살아나버림

방어선에서도 3x3 광역 1코브로 유틸 챙겨주고, 궁 2회충전이라 사용하는 것도 유연하고, 이브 섞어쓰면서 딜도 챙겨주고, 소환물 지속딜까지 생김

말 그대로 그냥 갑자기 떡상하는데 만약 이브를 안 뽑을거다 하면 일레븐 굳이 가져갈 필요가 없다고 생각함


사실 중섭기준 저번 시즌 변특, 아마 지금 한섭 변특일텐데 이 때는 일레븐 3족 아니면 이브 나와도 굳이 변특 쓸 필요 없다고 생각했음

근데 이번 시즌에서 써보니까 그냥 소환물 유지 안 되도 충분히 좋음

이번 시즌 실성난이도 보스들 스펙이 좀 높아서 그런지는 모르겠는데 cc 떡칠하면서 잡는게 편하긴 하더라

물론 그냥 이브/일레븐 안 쓰고 기존 캐들로 깨는 것도 있음


그리고 아마 오랫동안 한 악귀들같은 경우 결국 길드전을 보게 될텐데 이거는 중섭도 길전 검증이 안 되서 뭐라 말 못해줄거 같음

지금 이브 나온 이후로 장기 보스전이 한 번도 없었음 이번 레이디 펄 때 장기 보스전 있긴 한데 거기서 어느정도 검증 되기는 할 듯

3족 미만이어도 괜찮은지, 아니면 3족이어야 하는지, 혹은 3족이어도 별로인지 대충 판가름 날거 같긴 함

그때가서 몇 족 달아줄지 정해도 되지 않을까 싶음