물속성편
불속성편
번개속성편

숲속성은 쉴드덱같은 요소도없고
강화칸 / 쿨기 모아서 몰아친다음 쿨돌때까지 도망다니는 스타일의 속성이라 별로 필요성도 못느낌
대신 설명을 많이 해야해서 최대한 간결하게 요약해봄

역시나 내가 추천하는 순서대로 소개

루이스

근본 2연쇄 서포터

오로라타임 진입시 루이스체력 60%만큼의 힐 + 방어력50%증가
대략 6000 미만의 힐이되는데다 방어력도 증가하기때문에 아이리나의 방어력패널티를 상쇄할수있음
여기에 시오반까지 같이써서 쉴드까지 더해주면 퓨어 힐러따윈 필요없음을 느낄거임

*응애는 우라이아 쓰다가 루이스로 넘어가면된다


골디
힐or전체공격 + 강화칸생성 + 만색칸

액티브를 사용하지 않은 턴에 연쇄로 공격력계수의 힐 + 랜덤위치에 강화칸을 3칸까지 생성하고
액티브를 사용한 턴에는 적 전체에 피해를 주는 연쇄를 사용함
액티브를 사용하면 모든 강화칸이 만색칸이되면서 모든 강화칸을 밟고 미친포텐을 낼수있다보니
딜을 안하는데도 리더로써서 강화칸을 존나 깔아두는 변칙플레이가 유행함

* 액티브를 너무 자주쓰면 힐을 못해서 체력관리가 안될수도 있으니 주의

** 골디덱 운영법은 많이 있으니 정보탭을 이용


제노 + 메이

강력한 서폿 + 좀비같은 생존력


진지한 운영법은 글이 진짜 존나 길어질 수 있으니 패스함

제노는 이성시스템이라는 100포인트를 운영하는 시스템을 활용하는데
이 포인트로 카드를 뽑고 뽑은카드 세장을 조합함으로써 다양한 효과를 내는데
조합할때마다 제노 기본공격력의 120~240%의 힐이됨

각각의 카드 3종류를 어떻게 조합하냐에 따라서 공격력버프를 줄수도있지만
카드를 다시 뽑기위해 이성포인트를 회복하는 조합 2+1을 많이 사용함


이성시스템의 패널티 때문에 제노 혼자서는 힐량감당이 안될수있는데
이성포인트를 소모할때마다 힐을하는 메이를 같이 사용하면

이렇게 체력을 순식간에 채울수있게됨
* 제노는 다른속성의 버퍼&힐러로 채용될정도로 성능캐임
** 액티브 사용횟수가 이겜에서 탑급으로 많은 캐릭이기도 함


안토니

지정2칸 체인저(강화칸) + 짤힐 짤딜


액티브 두 지정칸 사이에 내가 서 있어야 힐이되는데 이걸 힐용으로 사용할일은 실전에서 전혀 없다고 보면됨

숲칸을 1칸 밟을때마다 or 위치이동을 할때마다 공격력의 5%만큼 힐함 체력적을수록 10%까지 증가 이건데

15칸 밟으면 3000정도 힐한다고 보면됨

액티브를 힐로 사용하지 않으면 사실상 루이스보다 힐을 못하고 딜량도 처참함



*풀돌되면 액티브 선택범위가 1서클 넓어져서 힐로 사용할수있는 환경이 갖춰지긴 할거임

우라이아
근본 퓨어힐러 + 강화칸생성

1턴쿨 액티브로 우라이아 체력 70%의 힐을하는데 오버힐이될경우 가까운 숲칸에 강화칸을 생성함
오로라타임 진입시 액티브 재사용 가능<----
장비도 강화칸 밟을때마다 짤힐이라 체력유지가 잘되서 사실상 강화칸 생성기임

*노비오보다 힐 잘하는거임 ㅋㅋ

펙트
4칸체인저 + 죽이면 힐 + 강화칸생성

펙트 연쇄스킬을 맞은 대상 발밑이 숲칸이라면 징표가 박히는데
징표 대상을 죽이면 해당 몬스터 체력의 3%을 힐함 ( 최대수치는 펙트 체력의 30% )

때문에 힐표시가 아무리 높게 나오던 실제로는 2300정도의 힐밖에 안됨


*징표걸린 대상을 죽이면 발밑에 강화칸을 생성함


도엔
배포스나이퍼 + 짤딜 짤힐

액티브에 피격된 몹들에게 표식을 남기는데
표식있는 몬스터에게 연쇄나 액티브로 피해를주면 해당 피해의 10%를 힐함
중요 포인트는 액티브 대상이 둘 이하일경우 액티브를 한번 더 쓸수있다는 부분이고
한턴에 액티브를 연달아 쓰는게 아닌이상
0턴쿨로 매턴마다 액티브 -> 연쇄로 힐 반복할수있음
해당턴에 연쇄를 못맞췄다면 다음턴 액티브쓸때도 힐되니까 걱정 ㄴㄴ
때문에 1~2마리만 있는 소수전에서 쓸만함


*고정피해가 아니라서 힐량 변동이 심한편