픽업 오류를 방지하기 위해 유저 본인들이 무엇을 뽑았는지 뽑기 내역을 보여줄 필요가 있음. 최초의 정련은 기존 캐릭터들의 성능을 보완해 주기 위한 것인데 현재는 기존 캐릭터의 정련은 추가 안 해주면서 신캐릭터에만 추가해 주고 있음 이는 문제가 있으며 제발 신캐릭터의 성능을 정련을 포함한 기준으로 잡지 말고 기존 캐릭터들의 성능을 끌어올려주는 방향이 되길 바람. 심연 침투와 얼티밋 오벨리스크의 층수 추가, 종말의 서 상점의 클러스터 상자 주년별 갱신 등 유저들이 원래 좋아했던 컨텐츠를 더 할 수 있게 해주고, 집단 전술이나 악의 소굴 같이 재밌었던 컨텐츠의 상시화, 백야극광이 지금까지 만들어온 해신제의 빙수 타이쿤 같은 미니게임들을 주간 단위로 번갈아가면서 하는 미니게임 타이쿤 컨텐츠를 추가해 줬으면 좋겠음. 다음 꿈의 세계에서 더 발전한 꿈의 잔향을 볼 수 있으면 좋겠음.  기믹이나 컨셉을 부여하고 싶으면 딱 한 속성에 집중해서 해주길 원함. 불속성 미아 등으로 대표되는 버서커 컨셉, 숲속성의 강화칸, 진리의 결사의 이성 시스템처럼 속성별, 진영별 등으로 특색이 생겨야 게임의 재미가 다양해지는 것인데 최근에 생긴 컨셉인 짙은 칸처럼 쓸 때 없이 모든 속성에 똑같은 기믹을 뿌려버리는 것은 전속성이 다 같은 맛을 가지게 되면서 게임을 하는 데에 있어서 아무 재미가 없다는 것을 알았으면 함. 그리고 쓸 때 없이 짙은 칸 컨셉을 전속성에 퍼트리고 있을 시간에 아직 보수 안 하고 있는 리더기믹 등 지나간 기믹부터 제대로 챙기길 바람. 최근에 나오는 모바일 게임들의 뽑기 시스템을 보면 픽업 캐릭터 확정 시스템이 완화되어 있는 경우가 많은데 백야극광도 2번이 아닌 1번으로 완화 해주길 바람.  이벤트 복각을 신규 이벤트 2번에 한번 꼴로 하는 등 복각보단 신규 이벤트를 자주 해주길 바람. 현재 적 행동패턴 볼 때 아군 캐릭터를 장애물로 인식하여 이동 범위가 이상해지는 현상이 있음 수정 바람, 꿈의 세계 등의 컨텐츠에서 정련을 제대로 사용할 수 있게 해주길 바람.

다 들어감 굿