시로나 -
용아인장 쌓기 전 = 체한듯 답답
용아인장 6스택 후 = 패왕
연쇄범위 좆병신인 것도 용아인장 6스택 앞엔 의미없다 30퍼 최종피해증가는 아무도 못이김
답답함 느끼는건 결국 대부분의 몹이 6스택 전에 뒤지거나 존나게 못쌓도록 타일이 만들어지기 때문임
카론 -
선제 뚫은 카론은 그냥 버스터의 교본
대형은 기차놀이 중간라인 데미지만으로도 걸레되고 소형은 대각 평타에 걸레
미카엘 -
제일 먼저 얻었던 6성 버스터라 애정이 많은데 최근에 다른 애들이랑 비교해가며 써본 소감으로는
시로나랑 비교해선 돌진기라 시로나 액티브보다 뭔가 아쉬운 타격범위
카론이랑 비교해선 돌진기와 끌어오는 기차는 비슷한 느낌인데 평타쪽에서 카론이 한수 위
그렇지만 둘 장점을 적당히 섞은 느낌이라 오히려 여러상황에 대응이 잘됨(이동기+서클단위로 타격하는 연쇄)
히이로 -
유저에게 능지 요구
솔직히 거합이란 고유기믹 활용 못하면 5성 버스터인 아이리나 때만도 못함
대신 거합 활용 잘하면 무지성 광전사인 아이리나보다 딜 포텐 높음
ai돌리면 쌉병신
사메야마랑 이브는 둘다 3각은 했는데 대표캐라 보기엔 둘 다 좀 그럼
이브는 두말할거 없는 버스터 탈 쓴 스나고 사메가 딜 쪽으론 겁나 센건 맞는데 대표라기엔 4버스터들에 비해 유틸적인 부분을 너무 갖추지 못함
요약 :
딜량
용아6스택 시로나 = 거합 4번 띄운 히이로 = 카론 > 미카엘
카론 > 6스택 안된 시로나 = 미카엘 > 거합 1번 히이로
운용 편의성
텔포 > 밀거나 땡기기 > 2타일 생성
오토
카론 > 미카엘 >>>> 시로나 >>>>>>>>>>>>>>히이로
반박시 너네 말이 맞음