시로나 -

용아인장 쌓기 전 = 체한듯 답답

용아인장 6스택 후 = 패왕

연쇄범위 좆병신인 것도 용아인장 6스택 앞엔 의미없다 30퍼 최종피해증가는 아무도 못이김 

답답함 느끼는건 결국 대부분의 몹이 6스택 전에 뒤지거나 존나게 못쌓도록 타일이 만들어지기 때문임


카론

선제 뚫은 카론은 그냥 버스터의 교본

대형은 기차놀이 중간라인 데미지만으로도 걸레되고 소형은 대각 평타에 걸레



미카엘

제일 먼저  얻었던 6성 버스터라 애정이 많은데 최근에 다른 애들이랑 비교해가며 써본 소감으로는

시로나랑 비교해선 돌진기라 시로나 액티브보다 뭔가 아쉬운 타격범위

카론이랑 비교해선 돌진기와 끌어오는 기차는 비슷한 느낌인데 평타쪽에서 카론이 한수 위

그렇지만 둘 장점을 적당히 섞은 느낌이라 오히려 여러상황에 대응이 잘됨(이동기+서클단위로 타격하는 연쇄)


히이로 -

유저에게 능지 요구 

솔직히 거합이란 고유기믹 활용 못하면 5성 버스터인 아이리나 때만도 못함

대신 거합 활용 잘하면 무지성 광전사인 아이리나보다 딜 포텐 높음

ai돌리면 쌉병신


사메야마랑 이브는 둘다 3각은 했는데 대표캐라 보기엔 둘 다 좀 그럼 

이브는 두말할거 없는 버스터 탈 쓴 스나고 사메가 딜 쪽으론 겁나 센건 맞는데 대표라기엔 4버스터들에 비해 유틸적인 부분을 너무 갖추지 못함



요약 :

딜량

용아6스택 시로나 = 거합 4번 띄운 히이로 = 카론 > 미카엘

카론 > 6스택 안된 시로나 = 미카엘 > 거합 1번 히이로


운용 편의성

텔포 > 밀거나 땡기기 > 2타일 생성


오토 

카론 > 미카엘 >>>> 시로나 >>>>>>>>>>>>>>히이로



반박시 너네 말이 맞음