현재 밝혀진 대미지 공식은 다음과 같음

  • "(플레이어 공격력-암귀 방어력) * 공격계수 * 상성수정값 * (1 + 추가 수정값) = 피해량"


그렇다면 둘의 대미지 비교는 이렇게 하는게 좋겠지

  • "(레이스 공격력-암귀 방어력) * 레이스 공격계수 * 상성수정값 * (1 + 추가 수정값)
                                                                  > 
          (카프카 공격력-몹 방어력) * 카프카 공격계수* 상성수정값 * (1 + 추가 수정값)"


여기서 쓸데없는 항은 날려버리고,  레이스와 카프카 최대공격력과 계수를 기입,

그리고 액티브를 제외하고 3연쇄를 한다고 칠때 각 조건을 달아보자

기준은 3각 10장비 만렙, 조건은 전부 레이스의 탄약이 있다고 가정할 때 5가지 경우의 수가 나옴


  • 3연쇄 1타일
        "(3406-암귀 방어력)*1.1*1.3 > (3078-암귀방어력)*1.6"
  • 3연쇄 3타일
        "(3406-암귀 방어력)*1.7*1.3 > (3078-암귀방어력)*2.6"
  • 3연쇄 3타일, 레이스 풀돌
        "(3406-암귀 방어력)*2.1*1.3 > (3078-암귀방어력)*2.6"
  • 3연쇄 4타일
        "(3406-암귀 방어력)*2.0*1.3 > (3078-암귀방어력)*2.6"
  • 3연쇄 4타일, 레이스 풀돌
        "(3406-암귀 방어력)*3.0*1.3 > (3078-암귀방어력)*2.6"


(※4타일 공격은 3x3 몬스터의 중앙 칸에서 타격하면 가능함)

(※레이스는 풀돌일 경우 스플래시 계수가 50%로 상승하고, 장비 만렙을 찍으면 대미지 최종값이 30% 상승한다)

이 중에서 3번째 항목부터는 몬스터의 방어력과 무관하게 레이스의 계수가 더 높게 나오므로 계산할 필요도 없이 레이스가 유리하다


그럼 위의 두 항목만 다시 정리하면 다음 결과가 나온다


  • 3연쇄 1타일
        "암귀 방어력 > 318.941..."
  • 3연쇄 3타일
        "암귀 방어력 > 1219.333..."


그리고 레이스의 탄약은 매턴 1발씩 충전되며, 액티브를 사용하면 2발씩 충전된다

보통 탄약 없이 연쇄 콤보를 사용하는 경우는 모든 탄약을 소진할 가능성이 있는 오로라 타임으로 다시 공격할 때가 유일하므로 다음과 같이 계산한다


  • 3연쇄 1타일, 오로라 타임, 탄약 1발
        "(3406-암귀 방어력)*1.1*(1.3+1) > (3078-암귀방어력)*1.6*2"
    2.53>3.2
  • 3연쇄 3타일, 오로라 타임, 탄약 1발
        "(3406-암귀 방어력)*1.7*(1.3+1)  > (3078-암귀방어력)*2.6*2"
    3.91>5.2
  • 3연쇄 3타일, 레이스 풀돌, 오로라 타임, 탄약 1발 
        "(3406-암귀 방어력)*2.1*(1.3+1) > (3078-암귀방어력)*2.6*2"
    4.83>5.2
  • 3연쇄 4타일, 오로라 타임, 탄약 1발 
        "(3406-암귀 방어력)*2.0*(1.3+1)  > (3078-암귀방어력)*2.6*2"
    4.6>5.2
  • 3연쇄 4타일, 레이스 풀돌, 오로라 타임, 탄약 1발 
        "(3406-암귀 방어력)*3.0*(1.3+1)  > (3078-암귀방어력)*2.6*2"


이 중에서도 역시 맨 마지막 항이 레이스의 계수가 더 높게 나오므로 계산에서 제외한다

계산하면 다음과 같이 나온다


  • 3연쇄 1타일, 오로라 타임, 탄약 1발
        "암귀 방어력 > 1839.432..."
  • 3연쇄 3타일, 오로라 타임, 탄약 1발
        "암귀 방어력 > 2083.829..."
  • 3연쇄 3타일, 레이스 풀돌, 오로라 타임, 탄약 1발
         "암귀 방어력 > 1203.729..."
  • 3연쇄 4타일, 오로라 타임, 탄약 1발
         "암귀 방어력 > 563.333"



최종적으로 요약하면 다음과 같다


  1. 단일 타일만 때릴 경우 몬스터의 방어력이 320 가량을 넘어갈 때부터 레이스가 유리하다
        참고로 오벨리스크 15층부터 보스급의 방어력은 330을 넘어간다
  2. 3연쇄 3타일을 때릴 경우엔 일반적으로 카프카가 유리하다
        몬스터 방어력이 1200 단위를 넘어가는 경우는 오벨리스크 최상층 쯤 가야 볼 수 있지 않을까
  3. 레이스를 풀돌하고 탄약이 넉넉할 경우 무조건 레이스가 유리하다
        그러니까 안심하고 풀돌하라고
  4. 탄약이 모자랄 때는 오로라 타임 연쇄 두번을 합쳐서 카프카가 유리하다
        단 레이스가 풀돌일 경우 선제 액티브로 탄약을 넉넉하게 충전하므로 그럴 일은 없다


p.s. 비경에서는 공격력이 아예 달라지니 다시 계산해야 함

       하지만 거기선 공격력 차이도 쥐꼬리만해서 별 차이도 없을 듯, 그것까지 계산하기는 싫다