절반은 스모키 픽업 직후에 상위호환 나온거 때문에


통수 쎄게 쳐맞고 ㅈ같아서 돌리는 거고


나머지 절반이 PTSD 같음




솔까 백붕이들 중 첫 수집형 가챠겜이 백야극광인 유저는 거의 없을거 아녀


대부분 가챠겜 해보다가 온 애들 많을테고 


그런 겜에서 저런 식으로 운영하면 그 뒤에 어떻게 됐는지 경험해본 애들이 많다보니 절망회로가 더 쎄게 돌아가는 거라고 생각함


엔드게임때 난이도도 솔직히 높은 편이었는데


스모키 픽업 끝나자마자 상위호환캐릭터를 낸다?


이새끼들 이렇게 꾸준히 파워인플레 일으키고 그 파워인플레 쫒아간 유저들한테 맞춰서 이벤트 하려고 하나?


시바 월드플리퍼 본섭처럼 나중가면 한정캐 팔아먹고 픽업 끝나자마자 너프하는 거 아냐?

(월드플리퍼 본섭은 한정캐 연타로 출시하고 팔아먹은 뒤 간접너프 하는 걸 오픈 초기에 반복하다가 좆망함)


가뜩이나 경험치 던전에서 보라색 옥도 안 나와서 캐릭터 육성도 느린데 신캐 나올때마다 뽑을 루맘버도 부족한데 이걸 매일매일 풀충까지 해야 인플레 쫒아갈 수 있게 하는 거 아냐?


이런 식으로


이미 다른 겜에서 당하고 온 애들이 많아서 절망회로가 돌아갈 수 밖에 없는 거라고 봄


과민반응이 아니라 학습에 의한 반응에 가까운거지


저런 운영 보이던 겜들 나중에 어떻게 되는지를 보고 온 유저들이니까