코놀리 : 수속 유사 파로마 역할 가능, 전맵 범위 연쇄는 스나의 기본 인권이다

기본 6성이라 풀돌 아니어도 이제 5성따리들보다 높은 스탯으로 전맵 연쇄 뿌리는거만 쳐도 당당히 수속 스나 3대장 가능함 무시 ㄴㄴ


요나 : 레베 패치 때나 이번 패치때나 별 변화 없음 

달리 말하면 요나가 이점을 볼수 있는 상황은 여전히 충분하고 그만큼 광장히 강한 면모를 보인다는거임 


레이스 : 대원수 친구라 같이 쓸때 이득봤다고 그러는데 

사실 이미 예전 패치에서 부속성 불인게 큰 문제지 3돌 이상 기준 액티브 타임까지 보는 미션 기준 선제 버스터들 1턴+4턴 딜량 = 4턴 레이스 딜량인건 다들 아는 사실임 딜은 절대 모자란 캐릭이 아님

단지 선제 없어서 단기결전 병신인건 펙트)다


이브 : 이번 패치로는 얘도 변화 없음

코요레이베히 중에 특이한 케이스인데 몹에 '각성'기믹이 들어간 시기부터 이 각성 기믹을 기절로 없앨수 있다는게 알려진 후부터 기용 가능성이 커짐

8타 마다 전체딜 넣는건 그냥 덤이나 마찬가지고 연쇄가 5성 스나인 솔라드보다도 영 활용하기 어렵다는 점은 똑같음

진짜 적 기믹 추가 하나로 날아오른 캐임 그 기믹 아닌데서 이브 쓸래 솔라드 쓸래? 하면 고민되는 시점부터 ㅋ


베릴 : 초기 인식 좆망하고 숲버스터로 출시해서 영원히 고통받음

수정딜 패치 후엔 연쇄가 쌍십자인거 말곤 특정 미션에서 강점이 확실한 경쟁력이 분명 존재하는데 하필 숲 버스터임

ㄹㅇ 아이리나가 너무 괴물인거임

수정딜이 공격력의 2배 이상의 방무뎀을 넣을 수 있게 된 시점 때 스나들이랑 같은 선상에 두는게 너무 불쌍한 '버스터'



히에로플람마 : 이번에 상향 패치를 해줬지만 예전 레이스 베릴, 이번 코놀리와 달리 강점을 부각시켜줄 옵션은 하나도 강화되지 않음

코놀리처럼 연쇄가 첫체인부터 전맵 범위가 됐어야 한다

그러면 불 5성 이상 스나 중에 유일하게 전맵 다타겟 스나라는 강점이라도 가졌음

사실상 무변화