여느 타겜들도 대부분 처음에 뽕 오지게 올라서


엔드컨텐츠까지 뷰릇뷰릇하면서 ㅈㄴ 즐기다가


고이고 숙제머신 되는 원 패턴이라 그러려니 함


이벤트를 매번 다양하게 하란 것도 ㅈ리코네 보면 어려운 일인 것 같고..


근데 ㅅㅂ 백숲 최적화랑 베들 복각 명확히 안하거나


디스크 개편 개나 준거라든지 


스탠딩 일러 로비에 사용할 수 있게 한다던가


이런 거라도 해줘야 하는거 아닌가


씹게이같이 신캐 일러랑 스킬셋은 느리게 공개하고 그마저도 스킬셋은 이벤트 직전에 까서 재화파밍 방향성 정하는 것도 여간 어려운게 아님 ㅋㅋ


저기서 제일 웃긴건 백숲임 이겜 모바일 게임임


근데 아이폰 최신기종으로 불덩이가 되는 컨텐츠면 모바일 상정을 안하고 냈단거지 ㅅㅂ


위에 상기한 개선점 중에 디스크 개편 빼면 뇌 안거치고 할 수 있는 것들임


카타도 3배 이벤트로만 풀고 다시 돌려 놓으면 ㄸ같은 컨텐츠 되는거고 가뜩이나 1칸만 내서 치는 것 ㅈ 같은데 무슨 재미로 돌리겠어


그냥 넋두리 써봤음