전반적으로 모자른건 올라오고 잘하는건 남들도 잘 하게 된 평준화의 느낌이 얼추 있지만
약간이나마 특색은 남아있다고 보는데
물 - 기본적으로 올라운더라 저점이 높음
타일 변환도 쉽고 텔포도 쉽고 딜도 잘뽑히고 그냥 다 되긴 함
근데 물 특유의 1서클+십자 연쇄 탓에 확실한 고점을 볼 수 있느냐? 그건 또 아닌 상황이라 안정적인 맛이 있음
불 - 텔포+랜덤을 기반으로 한 극딜 기반의 운용
옛날에 비해 텔포 자원들이 늘어나기도 했고
거기다 힐러면서 서브딜러인 노짱까지 나오면서 유틸성 개선은 확실해짐
근데 여전히 지정타일보다는 랜덤성에 기인하는 점들이 메인이기도 하고
그 대단하다는 '카사그' 3대장의 위상은 여전해서 그냥 딜러고 체인저고 힐러고 존나 쎈데 딜각 잡기는 여전히 빡센 느낌
번개 - 계륵... 계륵이라고 하여라...
다행히 옛날만큼 폐급 계륵은 아님
플로리나가 추가되기도 했고 한정으로 라인이 뜨기도 했듯 사실상 죽창메타에 적합한 몸이 되어버림 (레이스도 죽창메타에선 1티어급)
근데 죽창 턴 외에는 기대할 수 있는게 벌써 1년 넘게 우려지고 있는 '이리돈 보유국'뿐이고 그마저도 많이 퇴색된지라
죽창은 1티어급인데 다른 속성들 상향평준화때문에 묘하게 유틸이 떨어지기 시작한 덱
숲 - Pay to win
솔직히 명함 성능으로 S급이다 하는건 몇 없음
근데 3돌이든 풀돌이든 각 파츠가 완성되는 순간 극딜조합이면서 힐이나 유틸까지 커버하는 데 있어서 숲 같은 속성은 없는 거 같음
대신 그래서 코어 오로롱 의존도가 너무 높음 (히이로라든지)
픽업이 돌 때면 모를까 지금만큼은 지른 만큼 강해지는 속성인 느낌임
아 그리고 중요한 내용을 덧붙이자면
물 - 게이 + 납쭈 + 쭈쭈
불 - 게이 + 쭈쭈
번개 - 납쭈
숲 - 쭈쭈