원레 겜 장르가 그렇듯 경계는 상당히 모호함
장르 유래부터 '로그 같은 게임'이란 뜻으로 로그라이크라서 ㅋㅋㅋㅋ
요즘은 랜덤성에 더 중점을 두고 말하는 경향이 있긴함
사실 세이브 로드없는것도 중요한요소인데 로그라이크에서 세이브 로드있거나 난이도가 대체로 안메우면 로그라이트라고 부르긴한다는데
사실 제대로된 학명같은것도아니라 굳이 막 정확히 사용할필요없음
유래부터가 ㅇㅇ이랑 비슷한 겜 이라는 모호한 기준이니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
머.... 팬들 사이에서도 의견이 갈리니 "이거다!" 라고 말하긴 어렵지만 내가 아는걸로 말하자면
1.랜덤성이 짙어야 한다
2.게임오버로 잃는것이 커야 한다
3.조합의 가짓수가 무궁무진 해야 한다
정도인데 여기서 살짝 라이트 하게 되어서 겜오버로 잃는것이 줄어들어 (스텟 계승이나 원하는 템 먼저 쓰기같은거) 로그라이트 라는 장르가 나온걸로알음
그냥 간단한 문자로 던전을 만든 로그라는 겜에서 시작된 말이니까 학술적으로 정의된게 없징 다른친구가 말했듯 우리겜 비경도 일단 뼈대는 로그라이크 지만 보물 조합도 있으나 마나에 랜덤성도 별로 없고 조금 시도하다 트러플 향 첨가 마냥 애매해진 감이 있지...