나도 한섭 응애라 중섭 위키보고 하는거임

틀려도 몰?루


전반은 나무접대 후반은 야수접대


<전체 버프>

[아군]버프상태 1개이상 보유시 치확 30% 증가, 버프상태 2개 이상 보유한 아군은 초과 치확이 치피로 전환


<14층> 

[전체]상태이상, 제어중인 상대 공격시 피해증가20%


대형로봇 - hp31050

-현실피감 30%

-턴종료 시 hp가 50%미만일 경우 열정 + 5및 고효율 상태 진입

-매턴 보호막을 얻으며 보호막이 깨지지 않으면 피해 보너스 영구적으로 +5%


사실상 hp 50%미만에서 딜찍누만 가능하면 별것 없는 상대.

다만 최종술식에 열정깍이 붙어있으니 딜찍누가 안되면 다른 수라도 찾아서 막아야함

뒤의 좆간은 열정이 차면 잡몹을 소환해서 귀찮지만 필드에 다른 적이 있으면 사실상 무적이니 참고하자


별거없는 잡몹전이니 패스



<15층>

[전체]치명타 공격시 기세(피해 보너스 +25%, 공격시 1스택 감소) 1스택획득


킹벙클 - hp151136

-피해를 입힐 때 쇠약(피해 보너스 -25%, 공격시 1스택 감소) 3중첩, 취약(피해감면 -50%, 공격시 1스택 감소) 2중첩 부여

-hp가 50%미만일시 감귤 카벙클 무리, 선인장 카벙클 무리로 분열

-공격시 목표가 2종류 이상의 상태이상 보유시 치명타율 +50%


UTTU에서 나왔던 분열 카벙클

적이 부여하는 상태이상이 관건인데 일단 치명타딜러로 기세를 계속 얻어 쇠약을 상쇄하거나

딸깍

적들의 hp는 매우 많지만 사실상 1/2이니 너무 겁먹진 말자


갈기모래 - hp 55414

-연속행동 1회

-제어 내성

-전투 진입 시 자연의 비호 2스택 획득 및 2턴마다 자연의 비호 1스택 획득

-hp가 60%미만인 적을 공격시 열상을 2턴간 부여하며 상태이상인 적을 상대로 치명타 확률+100%

-턴 종료시 피해보너스+3%(중첩)

-턴 종료시 호신결계가 있으면 열정+1, 공격을 받을때 호신결계가 있으면 피해감소 +50%, 호신결계가 없을경우 마비+1


시바 석상 - hp 50236

-전투 시작시 치방,피해보너스+20% 효과가 있는 최대hp30%의 보호막을 획득하며 보호막 해제시 피해감소,치방-30% 2턴

-전투시 진입 후 3턴간 매턴 최대hp20%의 석상의 화신(받는피해감소20%,다른 아군 보호) 획득

-턴 시작시 석상의 화신을 보유한 경우 자신 1턴간 도발부여 및 다른 아군에게 1턴간 호신결계 부여


시바석상이 매번 보호막과 도발을 걸긴 하지만 저번 UTTU와 달리 피해감소가 겨우 20%라 할만하지 않을까 싶음

문제는 갈모햄인데 최종술식에 초과치확치피전환이 있으니 최대한 열상을 피하거나 최종술식을 틀어막는게 관건일듯


<16층>

[전체]일반 버프주문 사용시 스스로에게 주문강화Ⅰ 1턴간 부여


크리스탈로 - hp70848

-공격을 받은 후 가장 hp비율이 낮은 다른 아군을 공격력*40%만큼 회복

-매턴 종료시 적 중독 2턴, 필드의 다른 아군 1체당 무작위 적 1체에게 중독2턴


크리스탈로의 피격힐이 거슬리고 아군 전체견고버프도 있으니 일단 잡몹을 먼저 잡는건 필수

구성자체는 드루비스와 비슷하지만 크리스탈로는 좀 더 방어적인 성향이 강해서

클리어 자체는 쉬워도 3성클은 좀 더 어렵지 않을까 생각됨


6 - hp 80704

-연속행동 1

-제어내성

-^대충 6 1통찰 효과^

-필드에 오리타우가 있을경우 받는피해감소15%

-턴 시작시 필드에 아군이 있으면 열정과 신빛 +1, 피해증가+5%(중첩)


오리타우 - hp 34971

-광역공격시 받는피해감소25%, 단일공격시 받는피해증가25%


4인파티로 진행되며 전반과 동일하게 잡몹을 먼저 처리해야 유리한 기믹이 있음

다만 오리타우는 금방 정리하기 까다롭고 6의 받피감15%를 감수할만 하다 싶으면 6먼저 일점사해도 문제없을수도



점점 비문학메타가 되어가니 귀찮다

담부턴 특성 대충쓰고 서술로 풀어야지



+




공지엔 내일 상성이 나무 야수라니 영감이 바뀌거나 아에 몹들이 다를수도 있음

근데 원래 나무야수는 6월 16일 예정이라 이걸 땡겨오면 난리날거같아서 찐빠일 가능성도 있음