캐릭터 이름 : <37>


천체속성


정신피해




▶주요 특징

- 게임 내 전체 공격력 1위(1199)

- 게임 내 유일한 광역 공격력 증가 버프(10%)

- 게임 내 유일한 치명타 고정 피해 딜 (원래 고정피해는 치명타가 안터짐)

- 기본적으로 높은 치명타 확률 평균(공명 10기준 75% 정도)

- 패시브를 활용한 딜링방식

- 다른 캐릭터에 비해 다소 아쉬운 내구성


▶통찰 : 창세기의 계산(Calculation of Genesis)

주문을 사용한 후 [유레카] 1중첩을 얻습니다. 
다른 아군의 추가 행동에도 [유레카] 중첩이 부여됩니다. 
[유레카] 중첩이 5에 달하면, 중첩을 모두 소모하고 [보충 공식]이 발동됩니다. 
이 공격은 추가 행동으로 간주되지만 [유레카] 스택을 획득하지 않습니다.
[보충 공식] : 적 전체에게 120% 정신 피해, 40% 고정 피해
전투 진입 시 치명타 피해 15% 증가
전투 진입 시 치명타 확률 20% 증가
자신이 사용하는 모든 주문의 고정 피해가 치명타로 발동할 수 있습니다.


✔유레카 중첩

- 체력바 밑에 있는 파란 칸이 [유레카]중첩의 갯수를 나타냄

- 37의 주문시전 OR 최종술식의 효과로 획득가능

- 다른 아군의 추가행동으로도 중첩이 쌓임(릴리아 / 뉴바벨 / 블랙드워프 등이 있음)

- 뉴바벨은 카운터 칠때 마다 추가행동이라 확실히 37이랑 시너지가 커보임


✔보충 공식

- 유레카 중첩이 최대치(5)가 되면 '그 즉시' 추가 행동으로 발동됨

- 계수는 높지 않지만 모든 적을 대상으로 발동한다는 장점이 있음

- 2 / 4 돌파시 데미지가 매우 큰 폭으로 늘어남

- 사실상 37의 가장 핵심적인 아이덴티티


▶주문Ⅰ : 삼각검증(Triangulation)


1단계 : 단일 공격, 140%의 정신 피해를 줌. 자신 공격*40%의 추가 고정 피해를 줌.

2단계 : 단일 공격, 210%의 정신 피해를 줌. 자신 공격*60%의 추가 고정 피해를 줌.

3단계 : 단일 공격, 350%의 정신 피해를 줌. 자신 공격*100%의 추가 고정 피해를 줌.

*고정 피해 : 대상의 방어력무시, 상성피해 증가X, 치명타 발동X, 데미지 증가/감소에 영향X


-파랗게 뜨는 데미지가 고정 피해

- 디케의 1스킬과 계수에만 차이가 있을 뿐 완벽하게 동일한 스킬

- 고정피해비율이 높은 만큼 방어력이 높은 적을 상대할수록 더 큰 효율

- 조건이 없는 대신 계수는 낮은편

- [유레카] 1중첩 획득



▶주문Ⅱ : 커브 매핑(Curve Mapping)


1단계 : 광역 공격, 적군 2명에게 70%의 정신 피해를 줌, 자신 공격*40% 고정피해, 
          자신에게 [견고] 1스택 추가부여
2단계 : 광역 공격, 적군 2명에게 105%의 정신 피해를 줌, 자신 공격*60% 고정피해, 
          자신에게 [견고] 1스택 추가부여

3단계 : 광역 공격, 적군 2명에게 175%의 정신 피해를 줌, 자신 공격*100% 고정피해, 
          자신에게 [견고] 1스택 추가부여

*견고 : 공격받을 시 피해 감면 +20%(적용 후 1스택 감소)

- 평범한 광역 공격기

- 계수가 다른 광역기에 비해 낮음

- 하지만 1스킬과 동일한 계수의 고정피해를 2명의 적에게 입힐 수 있다는 것이 장점

- [견고]를 통해 37의 낮은 내구성을 보완할 수 있음

- [유레카] 1중첩 획득



▶최종술식 : 수와 기하학의 영역(Realm of Numbers and Geometry)

광역 버프, 모든 아군에게 [숫자 지각] 2중첩 부여, 자신에게 [깨달음] 2중첩 부여
자신에게 [유레카] 2중첩 부여
*[숫자 지각] : 공격력이 10% 증가 (공격할 때마다 중첩 1 감소)
*[깨달음] : 다음 주문의 추가 피해량이 100% 증가 (효과 발동 후 중첩 1 감소)

- 자체 데미지가 아예 없는 버프형 궁극기

- 이 게임 내 유일한 광역 공격력 버프

- 37의 추가피해인 고정딜의 데미지를 2배로 증가시켜줌

- 고정딜이 치명타가능 + 공격력증가 + [깨달음]증폭 >>>> 3중 강화로 말도 안되는 고정피해 딜

- 최종술식도 주문 판정을 받기 때문에 [유레카] 중첩1획득

  →즉 기본적으로 [유레카] 중첩을 3획득한다고 보면 됨


매우 중요한 부분이기 때문에 

아래에서 궁에 대해 더 자세히 살펴보겠음


✔숫자지각 - 공격력 증가 10%


- 팀원 전체에게 부여된 아이콘이 공격력 버프임

- 2턴 동안 증가X / 2번의 '직접 공격'으로 소모하기 전까지 계속 증가(중요)

- 회복 스킬 / 반격 스킬은 직접 공격이 아니기 버프소모없이 계속 공격력 증가상태 유지 가능


<공격력 버프 전>

<공격력 버프 후>

- 공격력 증가 10%는 생각보다 엄청난 상승수치임

- 적 방어력 600 / 아군의 공격력 1800 기준으로 「공격력 10% 증가」와 「방어력 30% 감소」의 효과는 동일

- 이는 피해량으로 환산시 약 10~15% 수준의 증가치


✔깨달음 - 37의 추가 피해 100% 증가


- 37은 모든 주문과 패시브(보충 공식)에 추가 고정 피해가 달려있음

- 고정피해는 기본적으로 방어력을 무시하는 대신 치명타불가 / 상성피해영향X / 피해랑증가X 라는 제한이 있음

- 하지만 37은 3통찰 효과로 고정피해에 치명타가 가능!

- 깨달음 효과로 인해 40 / 60 / 100% 불과하던 고정피해 딜이 2배로 증가

- 깨달음 효과는 기본기술뿐만 아니라 패시브 [보충 공식]의 고정딜도 마찬가지로 증폭시켜줌(중요)


- 이 시너지로 인해 이런 말도안되는 고정딜을 광역으로 박아 넣을 수 있음


✔유레카 보충설명


-궁극기는 대량의 유레카 중첩을 얻을 수 있지만

 5를 초과한 유레카 중첩은 그대로 증발해버림(중요)

0돌파
유레카 총 3개
3돌파
유레카 총 4개
5돌파
유레카 총 5개
(패시브 바로발동)

→ 따라서 돌파 상태에 따라 

   위와 같은 방식으로 궁극기를 사용하는 것이 효율적



→ 아니면 미리 쌓아져 있던 유레카 중첩을 일반스킬로 5중첩을 쌓아 소모하고

   마지막에 궁극기를 사용하는 것도 방법(단 열정부분에서 손해가 나긴함)

→ 풀돌파시 위와 같은 방법으로 [보충 공식] 2연속 발동가능



▶추천 의지


<1.4 배포의지 : 침묵과 동경>

공격력 증가 10%

추가행동시, 데미지 12% + 고정데미지 50%증가


- 해당의지 고정

- 돌파효율이 매우높음(중요)

단, 범용성은 최악

1.5 신규 배포의지 사용으로 메타변화 (수정예정)


▶추천 공명


<추천 공명>

- 1돌파 이상시 치확을 좀낮추고 다른블록을 껴도됨



▶돌파(형상) 분석


✔1 형상
 3통찰 효과 강화 : 치명타 확률 20% → 40%
✔2 형상
 [보충 공식] 강화 : 정신피해 120% → 180% / 고정피해 40% → 60%
✔3 형상
 궁극기 강화 : 궁극기로 얻는 [깨달음] 2→3 / [유레카] 2→3
✔4 형상
 [보충 공식] 강화 : 정신피해 180% → 240% / 고정피해 60% → 80%
✔5 형상
 궁극기 강화 : 궁극기로 얻는 [숫자지각] 2→3 / [유레카] 3→4


- 2 / 4 돌파는 패시브 딜량을 대폭 증가시켜줌 (증가폭이 매우 큼)

- 3 / 5 돌파는 궁극기로 얻는 버프들의 연장과 유레카 개수가 달라짐 (운영방식의 차이가 발생)

- 37의 돌파 효율에 대해서는 중국 커뮤에서도 말이 많음

- 2 / 4 돌파는 다들 비슷하게 20%정도 강해진다고 봄

- 문제는 5 돌파가 어느정도 효율을 보이는 가에 대해 자료마다 차이가 너무큼

- 위 이미지는 가장 보수적인 자료이며 실제로 3 / 5 돌파하는게 과연 큰 딜량증가로 이어지는지는 의문임

- 꽤나 조회수가 높은 이 자료에서는 5돌파 효율이 무려 18%에 달한다고 주장


0돌 > 풀돌 의 딜량증가는 여러 자료를 규합하고 평균 냈을 때

최소 60 ~ 최대 75 % 정도이지 않을까 하는게 본인 생각


그리고 더욱 중요한건 그렇게까지 강해져야할 이유를 못찾겠다는게 중국 커뮤 여론

근거1 / 근거2 / 근거3 / 근거4 / 근거5

필요한 사람들은 들어가서 한번 번역때리고 여론 살펴보셈


▶실제 사용 영상


마지막으로 실제로 37이 사용해서 개패는 영상임

결론내리고 글 마무리함 ㅅㄱ

1. 릴리아가 37덱에서 그냥 스택싸개라는 것

2. 37이 카드를 계속 소모해야하는 카드괴물이라는 것

3. 안정성챙기려면 레굴루스도 딱히 릴리아에 비해 꿇릴게 없을거 같다고 생각됨

4. 풀돌 37 미친년이 존나게 쎄다는 것

5. 근데 그렇게 쎄질 필요가 딱히 없는 게임이라는 것


▶자료 출처

[数据讨论] 37技能组前瞻分析 178

[攻略心得] 37机制测试(10/20:更新10%攻击与洞悉传承5%攻击为叠加计算) 178

重返未来:1999-重返未来199937评测-磁场 (gamer.cn)

37 | Reverse 1999 | Prydwen Institute

https://www.bilibili.com/video/BV1t84y1d7r9/?share_source=copy_web

https://www.bilibili.com/video/BV18H4y1z7Ye/?share_source=copy_web

https://www.bilibili.com/video/BV1wa4y1X73s/?share_source=copy_web


<심층분석> 지속업데이트중

뉴바벨 : https://arca.live/b/arcalivebreverse/91217382

멜라니아 : https://arca.live/b/arcalivebreverse/90954410

피클즈 : https://arca.live/b/arcalivebreverse/91570006

소더비 : https://arca.live/b/arcalivebreverse/91877388

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6 : https://arca.live/b/arcalivebreverse/94210963

센츄리온 : https://arca.live/b/arcalivebreverse/95749662

제시카 : https://arca.live/b/arcalivebreverse/95916977