1. 사전지식, "턴 경과"의 개념 : 전장 내 모든 캐릭터가 행종했을 때 하나의 턴이 경과함.
고로 일반적인 PvE에선 공격(액티브 턴)과 수비가 모두 이루어져야 1턴이 경과하는 것이며,
PvP 및 일부 PvE에서 번갈아가며 행동하는 "대결" 룰의 경우엔 마지막 캐릭터가 행종할 때 1턴이 경과하는 것임. (크파 재행동 등으로 인해 행동기회가 추가되는 경우 해당 캐릭까지 행종이 이루어져야 함.)


2. "매턴 1회 발동" VS "1턴 간격 발동"

매턴 1회 발동 : "1턴"에 발동했다면 "2턴"이 개시되었을 때 재발동가능,
1턴 간격 발동 : "1턴"에 발동했다면 "2턴"엔 내부쿨로 발동하지 않으며, "3턴"이 개시되었을 때 재발동이 가능함.

단! 
설치형 스킬을 제외한 모든 지속시간 및 쿨다운(버프 및 디버프 지속, 스킬쿨, 장비 및 패시브 효과의 내부쿨)은 캐릭터의 행종을 기점으로 계산되기에, 효과의 발동 시점효과 대상자의 행종 시점 그리고 재행동 여부에 의해 변수가 발생함.



3. 본격 비교 및 예시


타페의 특성은 "공격 받을 시" "전투 중" "매턴 1회 발동" 3가지 조건을 가짐.

> "공격 받을 시" : 본인이 액티브 공격 시엔 발동되지 않고(직접 공격 중 반격을 당하는 것엔 발동되지 않는다는 의미), 상대의 액티브 공격을 받았을 때 발동가능함.

> "전투 중" : 광역기에는 발동되지 않고, 평타 혹은 단일 스킬(스킵을 켜두지 않는다면 전투 액션으로 진입하는 경우)에는 발동가능함.

>"매 턴 1회 발동" : 아래 두 가지 다 결국 같은 뜻이지만 이해를 돕고자 나누어 설명함.

- 일반 룰(공격과 수비가 몰아서 이루어지는 일반적인 PvE에 적용되는 룰) : 매 수비 턴마다 1회 발동가능.


- 대결 룰(양측이 번갈아가면서 행종, PvP 및 일부 PvE에 적용되는 룰) : 첫 발동 이후, 장작차가 행종할 때마다 리필.
/ 예시 : 1턴 중 장착자 행종 전에 피격, 발동 O -> 1턴 중 장착자의 행종(리필) -> 1턴 중 장착차 2차 피격, 발동 O -> 2턴 개시 후 장착자 행종 전에 피격, 발동 X -> 2턴 중 장착자의 행종(리필) -> 2턴 중 장착자 2차 피격, 발동 O





황금의 특성은 "공격 받을 시" "전투 중" "1턴 간격 발동" 3가지 조건을 가짐.

> "공격 받을 시" : 타페와 동일
> "전투 중" : 타페와 동일
> "1턴 간격 발동" : 아래 두 가지 다 결국 같은 뜻이지만 이해를 돕고자 나누어 설명함.

- 일반 룰 : 격 수비 턴마다 1회 발동가능.
/ 예시 1 : 1턴 수비에 발동 -> 3턴 수비에 재발동가능

/ 예시 2 : 1턴 수비에 발동 -> 2턴 공격 중 장착자가 행종 후 재행동 기회를 얻어 한번 더 행종 -> 2턴 수비에 재발동가능


- 대결 룰 : 첫 발동 이후, 장작차가 2회 행종할 때마다 리필.

/ 예시 1 : 1턴 중 장착자 행종 전에 피격, 발동 O -> 1턴 중 장착자의 행종 -> 1턴 중 장착자 2차 피격, 발동 X -> 1턴 중 장착자에게 크파가 재행동기회 부여 -> 1턴 중 장착자 재행종(리필) -> 1턴 중 장착자 3차 피격, 발동 O -> 2턴 개시 후 장착자 행종 전에 피격, 발동 X -> 2턴 중 장착자의 행종 -> 3턴 개시 후 장착자 행종(리필) -> 3턴 중 장착자 피격, 발동 O

/ 예시 2 : 1턴 중 장착자 행종 전에 피격, 발동 O -> 1턴 중 장착자가 행종한 직후, 자체적인 재행동 기회(샬롯, 카펫, 피콕 등)를 획득해 한번 더 행종(리필) -> 1턴 중 장착자 2차 피격, 발동 O


이상!