대다수 게이머들이 턴제 RPG로 넘어와서 흔히 범하는 오류가 특정 스탯에 몰빵하는 건데...
할 말이 많아지니까 결론만 말하자면
턴제 RPG는 게임 특성 상 실시간으로 대응이 불가능해서 안 맞고 싸울 수 없고, 그러니 올빵스탯보다는 육각형 스탯이 더 좋게 작용함
걍 룬 성급 높으면 부옵이 뭘 나오든 그거 쓰는게 좋다
예외가 있다면 특정 캐릭터들만 좋게 작용하는 반격 보너스 하나 뿐임
대다수 게이머들이 턴제 RPG로 넘어와서 흔히 범하는 오류가 특정 스탯에 몰빵하는 건데...
할 말이 많아지니까 결론만 말하자면
턴제 RPG는 게임 특성 상 실시간으로 대응이 불가능해서 안 맞고 싸울 수 없고, 그러니 올빵스탯보다는 육각형 스탯이 더 좋게 작용함
걍 룬 성급 높으면 부옵이 뭘 나오든 그거 쓰는게 좋다
예외가 있다면 특정 캐릭터들만 좋게 작용하는 반격 보너스 하나 뿐임