1, 2, 3 순서대로 스킬 왼쪽 -> 오른쪽 순 특성은 사진에 

9랭기준임, 실장될 때 큰 틀은 비슷하겠지만 달라질 수 있음 

광산 마물 이런건 업뎃될가능성 없다고 생각해서 제외했음 


헤이즐 

1. 치료의 힘, 쿨0턴 사거리2칸 단일 [마공 1.5배 치유 + 디버프 1개 제거]

2. 난폭한 번개의 축복, 쿨3턴 사거리2칸 범위 마름모2칸 [범위 아군에게 번개 방패(받는 치명타 피해 20%감소) 부여]

3. 신성의 기도, 쿨2턴 사거리3칸 범위 마름모2칸 [범위 아군 마공 0.5배 치유 + 디버프 3개 제거] 


필로티야

1. 치료의 힘, 쿨0턴 사거리 2칸 단일 [마공 1.5배 치유 + 디버프 1개 제거] 

2. 보호의 축복 쿨2턴 사거리 3칸 범위 마름모 2칸 [범위 아군 3턴  지속 단단한 갑옷(물방+20%) 상태 부여]

3. 신속한 치유 [행동 종료시 2칸 내 모든 아군 마공 0.5배 회복]


이리나

1. 용결 보호 쿨2턴 호위스킬 [패시브 : 1칸 호위, 엑티브 : 2턴지속 호위범위 2칸으로 증가] 

2. 가시 [근거리 공격을 받을 시 전투 후 적에게 물리방어력의 100% 고정 피해 부여]

3. 철벽 [공격받을 시 전투 중  물리방어력 12% 증가] 

모르간 

1. 빙결의 마법 쿨 2턴 사거리 2칸 범위 단일 [1.5배 피해를 가하고 2턴지속 마력 침식(마방깎 30%) 부여]

2. 얼어붙는 지옥의 바람 쿨 4턴 사거리 자신 범위 직선 4*3칸 [범위 내 모든 적에세 0.6배의 피해 + 2턴지속 봉인(패시브 무효) 부여]

3. 얼음의 힘 [둖화 상태를 가진 대상과 전투 시 전투 중 가하는 피해 20% 증가] 


1. 열화의 불길 쿨 3턴 사거리 3칸 범위 마름모 2칸 [범위 내 모든 적 0.5배 피해 + 2턴지속 점화 상태 부여]

2. 열화가 치밀다 [전투 후 HP 50% 미만일 시 3턴지속 고양, 고무2, 재생 획득] 

3. 마법 방어의 언령 [행동 종료 시 주변 십자 7칸 이내 가장 가까운 적 1인에게 마력 침식 상태 부여] 

드 에니스

1. 노도의 참격 쿨 2턴 사거리 1칸 범위 단일 [단일대상 1.5배 피해]

2. 난폭한 검격 쿨 3턴 사거리 자신 범위 마름모 3칸 [범위 내 적 0.6배 피해 + 광폭화 후 추가로 랜덤 디버프 2개 부여]

3. 어둠의 침식 [피해를 가한 후 대상에게 1개의 디버프 부여]


알리야

1. 영혼 타격 쿨 2턴 사거리 1칸 범위 단일 [단일 적 1.5배 피해 + 대상 처치 시 2턴 지속 회피 획득] 

2. 춤추는 칼날 쿨 2턴 사거리 자신 범위 마름모 2칸 [범위 내 적 0.5배 피해 + 공격 전 1칸 이동시마다 가하는피해 5% 증가(최대 15%) +2턴 지속 불운(연속공격, 추가공격, 회피 발동 불가) 상태 부여]

3. 기습 [전투 대상 주변 2칸 이내 아군이 없으면 전투 중 치확 20% 증가]


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알렉토

1. 절망한 지옥의 불꽃 쿨 3턴 사거리 자신 범위 마름모 3칸

[범위 내 적 0.5배 피해 + 자신 주변 3칸에 2턴지속 불지옥 생성]

불지옥 : 적 행동 종류 후 시전자 주변 3칸 이내에 있을 시 버프 2개 삭제 + 시전자 물공 15% 고정피해를 1회 받음 

2. 화염 드래곤의 강림 쿨 2턴 사거리 자신 범위 직선4칸

[앞으로 돌진해 범위 내 가장 먼 칸에 도달 후 범위 내 모든 적 0.5배 피해 + 들끓는 열기 부여]

들끓는 열기 : 근거리 고역을 받을 시 전투 전 자신의  HP 20% 회복 + 전투 중 선제공격 발동 + 아군이 대지화염 지형에 있을 시 HP 20% 회복 + 제거 불가 

3. 잿더미 [피해를 가한 후 대상이 점화 상태가 있을 시 최대HP 12% 고정피해 부여 / 점화가 없다면 2턴지속 점화 부여]


이그

https://arca.live/b/archeland/70377735?target=all&keyword=%EC%8B%A0%EA%B7%9C&p=1 

위 링크 참고