https://wiki.biligame.com/tdj/%E5%AE%87%E6%96%87%E6%8B%93

구글 번역 보고 대충 알아먹은 거라 사실과 다른 내용 있을 수도 있고, 알케 오면서 캐릭 자체에 변화가 있을 수도 있음.


1. 고유능력 : 스텟 뻥 + 불 지르기

데미지는 아툼 불장판과 동일하나 지속시간은 다름. 9랭부턴 사실상 전투 내내 불장판 깔아놓는다고 보면 될듯.



2. 스킬

[액티브 2C] 사거리 2, 전투 전 버프 2개 제거, 1.4계수 단일기



 

[패시브 1C] 급행



[패시브 1C] 액티브 공격으로 전투 진입 시, 전투 중 물방 및 마방 10% 증가



[액티브 2C] 자신 중심 마름모 3칸, 0.5계수 광역기. 진 궁처럼 사용 후 본인에게 오라형 버프 부여.

오라 : 인접 3칸 내에서 행종 한 적군의 버프 2개 제거 및 고뎀. (2턴 지속, 제거 불가)

영상을 보면, 고유기의 불장판과 중첩해서 데미지 줄 수 있는 모양.



[액티브 2C] 4*1 직선, 0.5계수 광역기. 워리어들이 무릇 가지고 있는 4칸 이동기. 단 재행동은 없음. 사용 후 하기 버프 획득

"롱샴" : 근접 공격 받아 전투 진입 시, 전투 전 체력 20% 회복 및 "선제공격". 고유 능력으로 생성한 불장판을 직접 밟고 있다면 20% 추가 회복. (발동 후 소진, 제거불가)



[액티브 2C] 후발제인



[패시브 1C] 피해를 입힌 대상에게 "점화" 부여, 이미 점화 상태인 적에게 피해를 입힌 경우 고뎀.

이븐 고유능력의 점화 버전.



[액티브 2C] 사거리 3 마름모 3칸, 0.7계수 광역기. 3분노 소모, 피해를 입힐 때마다 1스텍, 고유 능력 불장판 위에서 행종 시 1스텍.

피격자의 버프를 디버프로 전환(최대2개) 및 "점화" 부여

이븐이나 미카엘의 천벌처럼, 적 캐릭터가 아닌 빈 타일을 지정해 사용하는 스킬이며 시전자가 해당 타일로 이동하는 방식.



3. 전용 무기

아군의 불 장판(적군이 생성한 것이 아닌 불장판)에 위치할 경우, 일반 공격 데미지 상승.

광역기로 n명 이상의 적을 타격할 경우 행동 종료 시 "롱샴"(직선기 사용 후 얻는 그것과 동일) 버프 획득. 이미 롱샴 버프 상태였다면, 해당 버프가 "포효하는 진동" 업그레이드.

"포효하는 진동" : 근접 공격을 받아 전투 진입 시, 전투 전 체력 40% 회복 + 전투 중 물피면 15증가 + "선제공격" 발동.

그대로 나온다면 최소 2초월은 해줘야 할 것으로 보이고, 풀 초월 시엔 직선기로 단번에 포효하는 진동을 얻는 것도 가능해질듯. 근데 그렇다 하더라도 오라를 포기할 정도의 가치가 있을 진 모르겠음.



4. 운용법 (상상임 ㅎㅎ)

전투 도끼 or 카이트 실드 채용


점화 고뎀 1코 패시브(or 급행) + 마름모 광역기(or 직선 이동기) + 궁


다이브 광역기로 진입 -> 롱샴 or 포효하는 진동으로 공격 1회 정도 견디기 -> 궁

이후 장판과 오라를 통한 고뎀으로 상대의 배치를 제한 및 지속 피해.


 따로 광역 피증이 있진 않지만, 워리어 + 물뎀인 만큼 광 데미지 자체도 준수할 것으로 보이나.
여느 광 캐릭이 그렇듯 다른 광 캐릭을 같이 동원해 얼마타 연타를 갈 길 수 있는지가 관건일 듯.

다만 한 사이클 털어내면 병풍이 되는 아툼과 다르게 장판 및 오라로 계속 상대를 귀찮게 할 수 있을 것으로 보임.


 궁 자체는 일반 광을 2인만 맞춰도, 행종 시 추가 스택으로 장전이 되는데 전무 풀초월 전까진 3인은 맞춰야 방어 버프가 들어오는 탓에 전무 초월 정도에 따른 진입각 차이가 조금 있을 것 같음.