내 캐릭이 인게임상 상대를 공격했을 때 나오는 데미지는 공격력,방어력,관통,피증감 등등 여러 수치가 

암산이 불가능한 정도의 정해진 계산식에 의해 결정된다.

그러므로 실제 전투 시에는 계산식을 펼치놓고 계산기 두두릴순 없기에 주로 나와 공격력과 상대방의 방어력 그리고 버프 상태 및 수치를 보고 경혐에 의한 감으로 킬각을 젠다.

(보통 내 공격력과 버프 상태는 이미 인지 하고 있으므로 주로 상대방의 상태를 보고 때릴지를 말지 결정한다.) 


하지만 나에겐 그런 경험이 절대적을로 부족하기에 일단 어떻게 깡공이 결정되는지 계산부터 해봤다.

이미 다른 글에서 더욱 자세한 계산 법이 있으며 사람마다 육성 상태가 틀리기에 참고 정도로만 봐주면 고맙겠다.

(틀린곳이 있다면 알려줘!!)


이것도 복잡하다면 그냥 아래 요약만 봐도 됨.


미안하지만 나의 허접한 7랭 샬롯으로 예를 들겠다.(전무 5랭)


## 앞공 : 레벨+랭크+특성+본성훈련+아카데미=1798 ##

- 앞공은 장비 또는 룬 상관없이 캐릭 자체의 공격력을 뜻함


## 뒷공 : 1. 장비주옵+2. 기본능력치(룬)+3. 부가능력치(룬)=1930 ##

- 뒷공은 장비주옵과 룬의주옵 그리고 우리를 피말리게 하는 룬부옵(부가능력치)의 합으로 계산된다.


1. 장비주옵 : 593(검)+283(악세)=876

- 전무5랭, 야망6랭


2. 기본능력치(룬1,4,5,6) : 280+120+120+120=640

- 주옵이기 때문에 고정 수치이다.


3. 부가능력치(룬) : 72(4%)+54(3%)+36(2%)+72(4%)+72(4%)+108(6%)=414

- 룬부옵은 룬주옵 수치와 관계가 없으며 오직 캐릭 앞공에 의에 계산된다.

 ex) 물공 4% = 앞공1798의 4% = 71.92 = 72(소수점은 올림으로 처리) 


## 출전(전) - 앞공+뒷공=1798+1930=3728 ##

-아직 아래의 장비 부옵등의 수치는 포함되지 않고 표기된다. 


## 출전(후) - 출전(전)+인게임 추가스텟=3728+969(26%)=4697 ##

- 인게임 시 추가되는 스텟 : 리더스킬+장비특성+세트옵(룬)

  =10%(리더)+7%(무기)+4%(악세)+5%(룬세트)+=26%

- 소수점 발생시 버림



"요약"


- 앞공 부분

1. 앞공은 과금 or 조각작 해서 랭크업 하면 높아진다. 나머지는 겜만 열심히 하면 누구나 올리 수 있다(아카데미,본성,래벨,특성)

2. 앞공에 의해서 뒷공과 인게임 수치가 크게 변하기 때문에 랭크업이 제일 강해지는 방법이다.


- 뒷공 부분

1. 장비주옵이 뒷공수치에서 제일 크게 반영되므로 전무가 특옵 제회하고도 왜 일반 쓰알보다 좋은지 알수있음.

2. 1,4,5,6번을 죄다 공룬으로 구성 시 주옵의 총합은 최대 640.(앞공과 관계 없는 고정수치)

3. 우리의 골드를 빨아먹는 룬의 부옵은 앞공에 비례하는 수치 임.


- 인게임=출전 후

1. 리더기 및 장비 부옵, 룬 세트옵, 추가스킬(고양)이 앞뒷공에 추가로 합산되어 스텟에 표기.

2. 출전 후 버프(고양20% 추가) = 3728+1715(46%)=5443

   - 크게 고민할 내용은 아니지만 고양의 경우 인게임 상의 스텟에서 +20%가 아닌 리더 스킬등과 동일하게 

      출전전(앞공+뒷공) 수치에 추가로 +20%(26%+20%=46%)되는 형식.



"추가"


- 공룬 vs 방룬

1. 부옵 9% 띄웠는데 세트옵 포기해도 될까? 


   내 경우, 2세트 효과로 인게임 상에서 공 187을 더 가져갈 수 있는데(공4697) 만일 1번룬을 4%->9%룬으로 바꾸면서 

   세트 옵을 포기 해야한다면 4619(-78)이 되기에 손해다.(2세트 우위)

   여기에 5번룬도 추가로 4%->9%으로 바꾼다면 4728(+31)로 2세트 효과를 포기할만은 하다. 

   하지만 1,5번 둘다 9퍼 띄우가가 말이 쉽지....

   고양을 받았을시 비교하면 5442 vs 5510(+68) 차이가 좀 더 벌어지기는 한다. 

   즉, 9퍼룬 두개 없으면 얌전히 2세트 옵션 가져가자.


2. 만일 5번룬이 방룬에 부옵 공9%가 떳는데 공룬 4%랑 바꿀까?


    4퍼 공룬의 경우, 뒷공 +72(4%)

    9퍼 방룬의 경우, 뒷공 +162(9%)-120=42

    == 72 vs 42 = 30, 그냥 공룬에 작업하자!!

    2퍼 공룬일 경우, 뒷공 +36

    9퍼 방룬의 경우, 뒷공 +42 

    == 36 vs 42, 별로 이득이 아니다. 그냥 공룬에 작업하자(2)!!

    == 방룬 쓸바엔 집중력 쓰자!!


추가.   9랭 샬롯 앞공 2180의 경우

    2퍼 공룬의 경우, 뒷공 +44(2%)

    4퍼 공룬의 경우, 뒷공 +88(4%)

    9퍼 방룬의 경우, 뒷공 +197(9%)-120=77

   == 88 vs 77 = 11, 앞공이 높을 수록(고랭) 차이가 더 좁혀짐. 그냥 공룬에 작업하자(3)!!

   == 물론 공격력은 조금 손해 보더라도 방딸 치고 싶을 땐 후자가 좋은건 당연지사!!

    

3. 그럼 4,6번룬의 경우는?

  

   7퍼 차이나야 쓸만하다. 근데 최대 6퍼다. 계산할 필요가 없다.

   == 4번은 꼭 공룬 써라!!

   == 6번은 차라리 집저를 써라!!


"결론"


내 샬롯으로 이래저래 계산기 때려봤는데 위의 내용은 어떻게 하면 공을 더 끌어 올리수 있을까?에 대한 고증이다.

한번쯤은 자기 캐릭 스탯이 어떻게 계산이 되는지 한번 계산기 두둘겨 보길 추천한다. 백번 읽어 보는것보다 한번 해보는게 머리속에 들어온다.