소우
특성
자신 2칸 내 모든 아군 치명타율 내성 증가
자신의 체력이 높을수록 효율이 증가하며 최대 치명타율 내성 +30%
자신의 체력이 높을수록 자신의 피해면역 증가 (최대 +20%)
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전무
자신 2칸 내 모든 아군의 치명타율 내성 추가로 증가
자신의 체력이 높을수록 효율이 증가하며 최대 치명타율 내성 +15%
자신이 방패 보유 시 근접피격에 대해 선제공격 발동 (턴당 1회)
자신이 믿음 보유 시 피격이 치명타가 아니라면 자신의 체력 30%회복 (턴당 1회)
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리더스킬
자신, 화속성, 수속성
자신 3칸 내 화속성이나 수속성 캐릭이 있다면 피해 +10%
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패시브
방어의 각인
행동 종료 시 자신 1칸 내 방어력이 높은 아군 1명에게 1턴간 단단한 갑옷 부여 (물방 +20%)
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가시
근접피격 시 전투 후 공격자에게 고정피해 (물방 100%)
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환상의 용비늘
패시브형 궁극기
분노 3 소모 (공격 +1, 피격 +1)
피격 시 자신의 분노가 3이라면 분노를 모두 소모하여 발동
물리피격으로 전투 전 자신은 방패 획득
마법피격으로 전투 전 자신은 믿음 획득
방패
물방 +30%, 반격피해 +30%
(믿음과 공존불가, 2회의 물리피격 전투 후 사라짐)
믿음
마방 +30%, 반격사거리 +1
(방패와 공존불가, 2회의 마법피격 전투 후 사라짐)
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액티브
흡수의 일격
쿨타임 : 2턴, 사거리 : 1칸
단일 1.5배 피해
대상을 처치하면 자신의 체력 40%회복
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관통의 돌격
쿨타임 : 2턴, 사거리 : 자신, 범위 : 직선 5칸
범위 내 0.5배 피해, 적중한 대상에게 2턴간 갑옷 파쇄 부여
갑옷 파쇄 : 물방 -20%
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용비늘 갑옷
쿨타임 : 2턴
용비늘의 방패와 용비늘의 믿음 2개중 1개 선택하여 사용
용비늘의 방패
2턴간 호위범위 2칸으로 확장, 자신은 2턴간 방패 획득
방패
물방 +30%, 반격피해 +30%
(믿음과 공존불가, 2회의 물리피격 전투 후 사라짐)
용비늘의 믿음
2턴간 호위범위 2칸으로 확장, 자신은 2턴간 믿음 획득
믿음
마방 +30%, 반격사거리 +1
(방패와 공존불가, 2회의 마법피격 전투 후 사라짐)
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주먹이 세상을 결정한다
쿨타임 : 2턴, 사거리 : 2칸, 범위 : 십자가 2칸
비대상지정, 선택한 칸에 스킬발동
범위 내 0.5배 피해, 중심 밖의 적은 2칸 넉백
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55스킬
용 베기
쿨타임 : 3턴, 사거리 : 자신, 범위 : 3x3브레스
범위 내 0.4배 피해, 랜덤 디버프 1개 부여
추가로 적중한 대상 1명당 자신의 체력 35%회복 (최대 70%)