모든 출혈 데미지는 "고정 피해"가 아닌 "물리 피해"이며,

심지어 실바 전무로 인한 출혈은 고정 피해라고 기재되어 있음에도 물리 피해임.

(전무 툴팁 상엔 고정 피해로, 실제로 부여 시 디버프 툴팁 상엔 물리 피해로 각각 다르게 기재되어 있음.)


그리고 이 "물리 피해"는 일반적인 물리 피해와는 다르게, 아주 부조리한 방식으로 산출됨. 그 상세는 아래와 같음.

정말 수많은 가정과 수많은 조건의 실험을 거쳤고, 도중 스샷 찍을 의지마저 사라져서 스샷 첨부하지 않음을 양해부탁함.


(공격자가 출혈 상태를 부여한 순간의 최종 물리 공격력 - 피격자가 출혈 상태를 부여당한 순간의 최종 물리 방어력)*0.4*(1-피격자가 출혈 데미지를 입는 순간의 피해 면역)

이를 풀어쓰면 다음과 같이 나열할 수 있음.


1. 상성 계수가 적용되지 않음.

2. 치명타가 발생하지 않음.

3. 공격자의 피해 증가 및 관통이 일절 적용되지 않음.

4. 해당 출혈이 걸리는 순간의 공격자의 물리 공격력과 피격자의 물리 방어력을 기준으로 함.

4-1. 출혈 데미지가 발생하는 시점에 버프 여부 등으로 인해 쌍방 스텟이 변화하더라도 데미지엔 영향이 없음.

4-2. 심지어 출혈을 건 공격자가 사망하더라도 데미지엔 영향이 없음.

5. 하지만 피격자의 피해면역은 적용되며, 이는 해당 출혈이 걸리는 순간이 아닌 데미지를 입는 순간을 기준으로 함.

6. 고정 피해 감소 효과에 영향을 받지 않음. (코일도 출혈 데미지는 입는다는 것으로부터, 명호나 플레티넘 또한 적용되지 않으리라 추측.)

7. 소숫점 첫째 자리에서 올림 처리. (최종 스텟 및 최종 데미지 등, 아르케랜드 내 모든 소수점 처리는 이와 같음.)


나머지는 어느정도 납득할 수 있지만, 3번과 5번은 아주 부조리함.

물리 피해로 적용시킬 거면 피증 관통도 적용을 시키던가...

그마저 적용 안 시킬 거면 피격자의 피해 면역이라도 적용이 안되던가...

아무튼 그간 출혈 데미지가 쥐꼬리만큼 들어가던 것은 이런 이유에서였음.



그런데 이번 이븐 패치 노트를 보면, 조정 전·후의 출혈을 모두 "고정 피해"로 기재해두었음. 


이로 미루어보아 즈롱은 출혈 데미지를 "고정 피해"로 만들어놨다고 생각하고 있으며,

실제론 상기한 "기묘한 방식으로 산출되는 물리 피해"인 것을 전혀 인지 못하고 있는 것으로 보임.



결론 : 현재 모든 출혈 데미지는 버그로 인해 비정상적으로 낮게 산출되고 있으며, 즈롱은 이를 전혀 인지하지 못하고 있음.