1. 관통 부옵의 가치를 수정


탱커 혹은 역상성 적을 공격하는 경우, 관통이 피증·공증과 유사하거나 그 이상의 딜효율을 내는 순간도 존재는 함.

하지만 그밖 대부분의 상황에서 피증·공증보다 상대적으로 낮은 효율을 갖는 것도 사실임.


쭉 PvP를 하면서 느낀 바, 어차피 역상성 상대로 킬각을 보려는 경우도 흔치 않은데다,

호위를 무시·방해할 수 있는 수단이 많아서 탱뚫의 중요성도 낮다고 생각해 이 같이 수정함.



2. 마방 주옵의 가치를 수정. (취소선 처리한 부분을 삭제함)

글 작성 당시엔 언젠가 마방의 가치가 오를 날이 올 수도 있단 생각해 포함했던 내용이나,

이후 반년 가까이 시간이 흐른 지금도 그런 시대가 도무지 올 거란 생각이 들질 않음.


또 마법 계열룬이 주옵상 추가 제공하는 마방도 20 밖에 안되고 기사대전에선 체력 보정도 있는지라,

그냥 체력 더 많이 올려주는 물리 계열룬이 마딜로부터의 생존율에도 더 도움이 된다고 생각해 이 같이 수정함.



옛날 글 수정할 거 있나 슥 둘러보다가 바꿔놓음...

채널 통합 정보에 개제되어 있는 글들은 "전부" 내가 이겜을 접지 않는 한 계속 갱신할 생각 있으니,

수정·추가가 필요한 부분이 있으면 언제든 의견 plz...

또 통합 정보에 새로 포함되었으면 하는 글이 있는 경우에도 제보 plz...

겜하다 몬가 필요한 정보가 있을 때 통합 정보 누르면 뭐든 다 있는 커뮤가 되믄 조케슴...