✔ 최대한 보편적인 상황(리더 문양 룬부옵 등)을 상정했지만, 여러 요소들이 상호 영향을 주기에 결국 가정에 가정에 가정을 더한 상황에 불과함. 때문에 각자 자신의 상세 스펙에 따라 다를 결과가 나올 수 있으며, 본문은 단지 이론상 딜 계수를 다루고 있을 뿐임.


0. 결론

> 거친 분노 VS 궁 : 궁을 사용하는 편이 코일 본인의 딜은 확실히 강력함. 반면 거친 분노 사용하면 파티 딜 기여도가 높아짐. 따라서 해당 레이드에서 코일이 에이스 딜러거나 코일 외에도 고양 버퍼가 있다면 궁, 그렇지 않다면 거친 분노.

> 전투 도끼 VS 성검 : 어떤 스킬을 사용하든 전투 도끼를 추천.


1. 계산 내용

1-1. 공통 적용 

> 코일의 기초 피증(인연, 본성 훈련, 룬 부옵)을 30%로 가정.

> 코일이 리더 스킬 피증 8% 및 고유 능력 7랭크 피증 11%를 제공받음을 가정.

> 슈터 아카데미 조건부 피증 및 공증 고려하지 않음.

> 피격자에게 기초 및 버프 피감이 없음을 가정.

> 4세트 외의 단독 2세트 효과가 공증이나 관통이 아님을 가정.

> 전도와 성검의 2세트 효율 차이 : 성검*1.0171

- 코일의 앞공+뒷공=3300을 가정.

- 코일의 공증 버프를 장비16+리더10+고양20+2셋으로 가정.

- 코일의 관통을 고능11+부옵15+리더8+티르10+2셋으로 가정.

- 피격자의 최종 방어력=2000을 가정.

→ 7랭 4초 : (3300*1.51-2000*(1-0.44))/(3300*1.46-2000*(1-0.49)) = 1.0171


1-1. 거친 분노를 사용하는 경우 : "단일 분노 평 단일 평 분노 단일 평 평" = 3단일 4평

- 단일 : 1.4*1.3*(1+리더0.08+티르0.1+고능0.11+전무0.15+4셋) = 2.8028, 2.6208

- 평타 : 1.3*(1+리더0.08+고능0.11+전무0.15+4셋) = 1.872, 2.002

→ 전도 & 7랭 4초 : (3*2.8028+4*1.872)/7 = 2.2709

→ 성검 & 7랭 4초 : (3*2.6208+4*2.002)*1.0171/7 = 2.306


1-2. 궁을 사용하는 경우 : "단일 평 궁" 이후 "단일 평 평 궁" = 1궁 1단일 2평

- 궁 : 1.8*1.3*(1+리더0.08+티르0.1+고능0.11+전무0.15+4셋)*1.55/1.4 = 3.9897, 3.7306

→ 전도 & 7랭 4초 : (3.9897+2.8028+2*1.872)/4 = 2.6341

→ 성검 & 7랭 4초 : (3.7306+2.6208+2*2.002)*1.0171/4 = 2.6331


2. 함의

2-1 :  거친 분노 VS 궁

 거친 분노를 사용할 경우, 늑돌이 스킬(광역 고양, 단일기) 쿨을 빨리 굴린다는 점에서 계산 값보다 나은 가치를 가지긴 함.

 하지만 궁 또한 아카데미 조건부 공증을 받는다는 점에서 계산 값보다 나은 가치를 가짐. 따라서 계수가 높은 궁을 추천.

 단, 해당 레이드에서 코일 외의 딜러가 에이스라면, 그에게 공증을 더 자주 제공할 수 있는 거친 분노가 유리할 가능성도 없진 않음.


2-2 : 전투 도끼 VS 성검

거친 분노를 사용하는 경우엔 성검이, 궁을 사용하는 경우엔 전투 도끼가 우세하나, 두 경우 모두 유의미한 수준의 차이라 보기 어려움. 따라서 어느 경우든 피감까지 챙길 수 있는 전도를 추천.