✔ 최대한 보편적인 상황(리더 문양 룬부옵 등)을 상정했지만, 여러 요소들이 상호 영향을 주기에 결국 가정에 가정에 가정을 더한 상황에 불과함. 때문에 각자 자신의 상세 스펙에 따라 다를 결과가 나올 수 있으며, 본문은 단지 이론상 딜 계수를 다루고 있을 뿐임.


0. 결론

> 룬 및 문양 : 전투 도끼, 티르

> 스킬 셋 : 정밀 약화 왜곡, "정밀 약화 왜곡 평타" 반복 


1. 계산 내용

1-1. 공통 적용

> 에리카의 기초 피증(인연, 본성 훈련, 룬 부옵) 30%로 가정.

> 에리카가 리더 스킬 피증 10% 및 고유 능력 7랭크 피증 18%를 제공받음을 가정.

> 슈터 아카데미 조건부 피증 고려하지 않음.

> 피격자에게 피감이 없음을 가정.

> 단독 2세트 효과가 공증이나 관통이 아님을 가정.

> 피격자가 방증 버프 없이 방어력을 2000 달성함을 가정.

- 이에 갑옷 파쇄를 적용해 피격자의 최종 방어력을 2000-2000*0.2=1600으로 계산.


1-2. 정밀 분전 약화, "정밀 평(노방깎) 약화 평(노정밀)" 반복 : 성검 티르 VS 전도 티르 = 성검이 3.6% 우세

> 성검과 전도의 2세트 효율 차이 : 성검*1.02

- 에리카의 앞공+뒷공=3425을 가정.

- 에리카의 공증 버프를 장비16+전무10+리더10+아카데미10+분전12+2셋으로 가정.

- 에리카의 관통을 정밀20+부옵15+티르10+2셋으로 가정.

→ (3425*1.63-1600*(1-0.45))/(3425*1.58-1600*(1-0.50)) = 1.020


> 갑옷 파쇄 미적용 평타의 딜 감소 : 해당 공격*0.953, 0.957

→ 성검 : (3425*1.63-2000*(1-0.45))/(3425*1.63-1600*(1-0.45)) = 0.953

→ 전도 : (3425*1.58-2000*(1-0.50))/(3425*1.58-1600*(1-0.50)) = 0.957


> 정밀 버프 미적용 평타의 딜 감소 : 해당 공격*0.932, 0.931

→ 성검 : (3425*1.63-1600*(1-0.25))/(3425*1.63-1600*(1-0.45)) = 0.932

→ 전도 : (3425*1.58-1600*(1-0.30))/(3425*1.58-1600*(1-0.50)) = 0.931


> 최종 계수

- 약화 : 1.5*1.3*(1.28+티르0.1+4셋) = 2.691, 2.886

- 평타 : 1.3*1.3*(1.28+4셋) = 2.5012, 2.3322

→ 성검 : (2.691+2.5012*(0.953+0.932))*1.02/3 = 2.518

→ 전도 : (2.886+2.3322*(0.957+0.931))/3 = 2.4297


1-3. 정밀 약화 왜곡 : "정밀 약화 평 왜곡 평" 후, "정밀 약화 왜곡 평(노정밀 노방깎)" 반복 : 전도 티르 VS 전도 찰나 = 티르가 1.4% 우세

> 왜곡의 버프 반전 고려하지 않음.

> 티르와 찰나의 딜증 차이 : 티르*1.022

- 티르 착용 시의 앞공+뒷공=3425을 가정.

- 찰나 착용 시의 앞공+뒷공=3350을 가정.

- 에리카의 공증 버프를 장비16+전무10+리더10+아카데미10+문양으로 가정.  ✔ 티르 0, 찰나 3

- 에리카의 관통을 정밀20+부옵15+전도5+문양으로 가정.  ✔ 티르 10, 찰나 5

→ (3425*1.46-1600*(1-0.50))/(3350*1.49-1600*(1-0.45)) = 1.022


> 찰나 단일기 추가 공증10으로 인한 추가 딜증 : 찰나 단일기*1.081

→ (3350*1.59-1600*(1-0.45))/(3350*1.49-1600*(1-0.45)) = 1.081


> 정밀 버프 및 갑옷 파쇄 미적용 평타의 딜 감소 : 해당 평타*0.857, 0.849

→ 티르 : (3425*1.46-2000*(1-0.30))/(3425*1.46-1600*(1-0.50)) = 0.857

→ 찰나 : (3350*1.49-2000*(1-0.25))/(3350*1.49-1600*(1-0.45)) = 0.849


> 최종 계수

- 약화 : 1.5*1.3*(1.28+4셋0.1+문양) = 2.886, 2.691

- 왜곡 : 1.6*1.3*(1.28+스킬 자체 보정0.2+4셋0.1+문양) = 3.4944, 3.2864

- 평타 : 1.3*1.3*(1.28+4셋0.1) = 2.3322

→ 티르 : (2.886+3.4944+2.3322*0.857)*1.022/3 = 2.8545

→ 찰나 : ((2.691+3.2864)*1.081+2.3322*0.849)/3 = 2.8139


2. 함의

2-1. 분전 VS 왜곡 : 왜곡을 사용하는 스킬 셋이 10.9% 우세


2-2. 티르 VS 찰나 : 티르가 1.4% 우세

> 피격자의 방어력 및 버프류 피해 면역이 높아질수록 티르의 딜이 더욱 우세해짐.

> 반대로 피격자의 방어력 및 버프류 피해 면역이 실험 조건보다 낮아진다면 찰나의 딜이 우세해질 가능성도 있음.