1. 델릴라의 고유 능력에 의한 디버프, 낙인

델릴라 : 물피증15, 물방 2004

피격자 : 물피감 7, 물방 1370

낙인 1스택 데미지 : 932

2004*0.5*(1-0.07)=931.86

대상의 방어력을 무시하며, 본인 피증은 적용되지 않고 대상의 피감만 적용됨을 확인.


상성 계수 및 치명타가 적용되지 않음.

낙인이 여러 스텍 중첩된 경우, 낙인을 갱신하는 시점의 델릴라의 방어력에 따름.

낙인 부여 후, 델릴라의 물방에 변동이 있어도 데미지엔 변동이 없음.

낙인 부여 후, 피격자의 물피감에 변동이 있다면 데미지에도 변동이 생김.
낙인 데미지 = 낙인 최신 갱신 시점의 델릴라의 물방*0.5*낙인 스텍*(1-낙인 데미지 발동 시점의 피격자의 물피감)


전투 중 입힌 피해로 낙인을 갱신하며 해당 전투 중 델릴라의 물방에 증감이 있다면, 해당 증감치까지 낙인 데미지에 적용됨.

예컨대 델릴라가 액티브 공격으로 진입한 전투 중 피해를 입혀 낙인을 갱신하였다면,  "탱커 초급 전술 : 방어 체질"의 물방+10%까지 적용된 기준으로 낙인 데미지가 산정됨.

→ 타페야라가 꽤 효과적일지도.



2. 델릴라의 액티브 스킬 "영혼 흡수"에 의한 디버프, 악혼

델릴라의 물방 : 참혼 버프 획득 전 2004, 참혼 버프 획득 후 2268

그 외 조건 상동

악혼 데미지 : 2110

2268*1*(1-0.07)=2109.24

대상의 방어력을 무시하며, 본인 피증은 적용되지 않고 대상의 피감만 적용됨을 확인. (낙인과 동일한 계산 방식)

→ 델릴라는 참혼를 먼저 획득한 후, 대상에게 악혼을 부여. 즉 참혼을 획득한 물방을 기준으로 데미지 적용.


상성 계수 및 치명타가 적용되지 않음.

악혼 부여 후, 델릴라의 물방에 변동이 있어도 데미지엔 변동이 없음.

악혼 부여 후, 피격자의 물피감에 변동이 있다면 데미지에도 변동이 생김.

악혼 데미지 = 악혼 부여 시점의 델릴라의 물방*1*(1-악혼 데미지 발동 시점의 피격자의 물피감)



3. 이븐·실바·주인공 등에 의한 디버프, 출혈

상성 계수 및 치명타가 적용되지 않음.

공격자의 관통 및 피증은 적용되지 않지만, 피격자의 피감은 적용됨.
→ 출혈 데미지 = (출혈 부여 시점의 시전자의 물공-동시점의 피격자의 물방)*0.4*(1-출혈 데미지 발동 시점의 피격자의 물피감)



4. 비교

시전자와 피격자 쌍방 스텟 적용의 시기는 낙인·악혼·출혈이 모두 동일하나,

출혈과 달리 낙인·악혼은 피격자의 방어력을 무시하기에 더 큰 데미지를 입히기 쉬움.


출혈은 중첩 부여 시 각자 별개의 디버프로 부여되기에 제거가 쉽지 않은 반면,

낙인은 몇 스텍이 쌓이든 1회분의 디버프 제거로 모두 지워짐. (악혼은 제거불가)