두 오퍼의 역할의 차이와 유사성을 이해하려면 먼저 각각의 직군과 주요 사용스킬부터 이해해야 됨
먼저 마운틴 - 직군은 파이터
파이터 직군은 1저지인 대신 뱅가드 수준으로 배치 코스트가 낮은게 특징임
주요 사용 스킬은 2스킬 - 스탠스 스위칭
풀 스작시 초동 5초에 초기 1저지 상태와 2저지+자힐 상태를 바꿀 수 있는 스킬임
이 두 가지가 합쳐진 마운틴은 돌파에 따라 9~11 코스트라는 압도적으로 빠른 시간에 2저지 + 자힐 가드라는 스펙으로 후에 배치 될 주력오퍼 [EX) 흔히 수수무특특 이라 불리는 오퍼들]가 배치될 시간을 벌어주는 역할을 하는게 기본 골자임
물론 본인의 자체 체급도 굉장히 높아서 본대가 활약하기 전에 혼자 다 정리하는 경우도 있음
하지만 만능은 또 아닌게 2스킬로 스탠스를 바꾸면 방어력 -20% 라는 무시할 수 없는 패널티가 붙어서 아무리 자힐이있어도 자힐을 할 시간이 없거나 부족한 강력한 공격을 맞으면 퇴각할 수 밖에 없음
이럴 때 위치를 대체할 수 있는게 머드락임
머드락 - 직군은 저거너트
저거너트 직군은 뛰어난 체급을 가진 대신 30대 후반의 높은 코스트와 아군에게 회복을 받지 못하는 패널티를 가지고 있음
그래도 회복을 받지 못하는 대신 머드락은 재능으로 파괴될 때 마다 최대 체력의 20%를 회복시켜주는 보호막을 주는데
이 보호막은 9초마다 재생되서 총 3스택까지 쌓임 그리고 보호막이 파괴 될 때엔 모든 타격에 완전히 면역이 되어서 타격과 함께 들어오는 cc같은 것도 무시할 수 있음
다만, 도트딜이나 자잘하게 빠르게 들어오는 공격에도 순식간에 깎여나가는 단점도 존재함
주요 사용 스킬은 2,3스인데 여기서는 국밥용으로 사용하는 2스킬만 얘기하도록 할게
2스킬 - 바위를 깨는 망치
풀 스작시 피격회복 4에 자신을 중심으로 주변 8칸을 타격하면서 최대체력의 6퍼를 회복하고 30%확률로 1.2초간 타격한 대상에게 기절을 먹이는 스킬임
대충 읽어봐도 자힐 + 광역기절이라는 라인 틀어막는 국밥 최적화 스킬임을 알 수 있음
머드락은 위에서 말한 재능과 2스킬을 조합해서 잡병보다는 한방한방이 강력한 대신 공격딜레이가 긴 엘리트가 나오는 라인을 틀어막는데 주로 사용되는 편이야
여기까지 설명했으면 대강 두 오퍼가 어떻게 유사하고 어떤 차이를 가졌는지 이해했을거라 생각하고 마지막 요약하고 끝낼게
1. 마운틴과 머드락은 둘 다 라인을 틀어막는 국밥이다
2. 하지만 역할은 유사하나 세부적으로 파고들면 상당히 차이가 있는 오퍼다
3. 마운틴이 있다고 머드락을 아예 쓸일이 없는 것은 아니지만, 섬멸전 같이 어지간히 플레이 시간이 긴 맵이 아니면 솔직히 머드락 배치할 시간 없는게 맞다.
4. 그래도 머드락은 개꼴리잖아...
글이 좀 길어지긴 했는데 더 궁금하거나 이해 안되는거 있으면 물어 봐 읽어줘서 고마어
지원없이 보스랑 1대1 이쪽으로 비교 할거면 머드락 3스를 봐야 됨
머드락 3스킬 - 더러운 대지의 핏줄
풀 스작시 초동 10초에 30초 유지되는 스킬인데 첫 10초간 행동불가 + 적 저지불가 + 적 둔화 상태가 되고 10초가 지나면 텍사스 2스 범위에 광역으로 4초 기절을 먹임
거기에 추가로 공방뻥에 공격딜레이가 줄어들고 저지하고 있는 적을 전부 동시에 공격이라는 버프를 얻음
헬라그 할배는 나도 써본적은 없고 대충 스펙만 알고 있는데 할배가 굉장히 옛날 캐릭이라 인플레상 머드락에 밀릴 수 밖에 없음... 사실 공격에 능력치가 치중된 가드가 디펜더랑 포지션 경쟁을 한다는거 자체가...