많은 사람들이 쪽냥이 대공 안된다고 까는데, 사실이건 그냥 새발의 피임.


일단 대공 안되고, 범위는 ㅈ만한 주제에 광역공격 한다고 공속 느리고, 여진은 반토막난 물리딜이라 적 방어력 높으면 여진은 아예 없는 기능임. 심지어 만렙찍어도 공격력이 800도 넘지 못함. 저격수인 엑시아랑 100차이 밖에 안나는게 말이 안됨. 여진 추가딜이 직군 특성인데 공격력을 이렇게 낮게주고 심지어 뒤에 상술하지만 스킬의 공격력 계수도 낮게 줬음. 여진 생각은 하지 말라는 뜻인가? 또한 1재능의 방어력 무시도 220이라는 고정수치 무시라 적 방어력이 중장급만 넘어도 그냥 효자손으로 긁는급임. 심지어 이건 모듈 받은 재능이라 미래에도 더이상 개선의 여지가 없음. 2재능? 자신과 캐스터 공격력 +8%? 이걸 어따쓰냐고... 이 모든 조건을 갖추고도 배치코스트가 25임. 포격사수랑 비비네.


지금까지 기본스펙에 관해서였고 이제 스킬로 넘어갈까? 1스킬은 강타인데 무려 마딜로 추가공격임. 1재능을 갖다 버리는 놀라운 설계를 보여줌. 심지어 수치도 고작 180%임. 1재능 갖다 버렸으면 높게주지 180%가 뭐냐. 2스킬은 딜레이도 증가하는데 모션이 느려터져서 적이 빠르면 안맞을수도 있음. 여진횟수도 늘어나는데 딜은 경장학살할거 아니면 여전히 쓸모없음. 그나마 기절이 있긴함 정말 최후의 양심임. 3스킬은 다들 알다싶이 공격범위 끝에 전술장비 떨어지면 공격도 못함... 저지당한 적만 공격이라는 패널티 또한 있는데 공격력 증가율은 +75%임. 대체 모든스킬의 공격력 계수를 왜이리 낮게 줬는지 알수가 없음. 다시 말하지만 이 모든 특징이 25코스트임. 저격수직군이랑 코스트를 똑같이 줘도 밸런스에 1도 문제 없을것같은데 말이야.




하지만 우리 쪽냥이는 귀여우니까 다들 사랑해주자