퍼즐 얘는 배포라 좀 하자가 있읆



일단 재능부터 보면 1정을 해야 개방되는 재능인데 HP가 최대인 적 때릴때 +2인데

적이 체력을 회복하는 기믹은 힐리드 이벤에 그 부활하는 넘들말곤 흔한놈들이 없음

딱 힐리드 이벤 저격용 재능읾



그리고 에이전트는 1정, 2정에 +1코가 아니라 1정에 2코가 늘어남 

그래서 1정을 해줄거면 무조건 2정까지 해주는게 좋음 물론



칸타타 잠재랑 비교해서



퍼즐은 오래 때릴수록 좋은 애라 재배치대신 1코감이 더 들어있긴해서 

배포라 다들 풀잠이니 2코 늘어나는거 어느정도 커버가 가능함



근데 보면 알겠지만 2정을 하고 스작을 하면 소모는 5로 고정이고 초동2 고정에 딜만 늘어남 

그것도 7 > 8렙에 한번에 20퍼가 늘어나버리는데 얘한테 딜을 기대하는게 아니고



물론 2스를 쓸거면 2정 10렙찍어주는게 좋음 공속 무려 10이나 차이남

근데 난 퍼즐 2스 써본적 없읆



마지막으로 제일 중요한건 얜 타격회복이라 딜이 약할수록 코스트를 잘빠는데

2정을 하면 공이 기본의 대충 2배정도만큼 늘어남



인프라는 칸타타랑 똑같은거라 칸타타키우면 2정 인프라도 필요없음


퍼즐도 ㅋㅍㅋ같이 키울수록 쎄지지만 약해지는 이상한 애읾


+ 이 글은 퍼즐이 하자 덩어리 쓰레기다가 결론이 아님

퍼즐은 배포캐라 칸타타보다 성능이 의도적으로 낮게 나왔는데

칸타타가 100%짜리면 퍼즐은 80%짜리임 물론 이네스는 140% 짜리고

퍼즐의 20%중 15%는 재능의 차이고 남은 5%는 코스트 문제인데

이번 츠빌링처럼 퍼즐의 재능을 계속 뽑아먹을 수 있는 기믹이 있으면

퍼즐은 칸타타를 제치고 120%까지 올라갈 수 있음

물론 이네스는 못이김 이기라고 있는 재능의 차이가 아님


결론은 모다?


대 황 퍼 즐