소개)

위샤델, w이격

군대 이슈로 바벨 스토리를 아예 못봤어서, 대체 무슨 일이 있었길래 이렇게 개뜬금포로 쳐나오나 싶었던 w이격

여튼, 직군 이야기를 안할 수가 없긴 한데

이직군 이야기 할때마다 끌려와서 개쳐맞는 애가 있음

거기서 주로 쳐맞는 사유가 대공을 못한다...인데

사실 옛날에야 스나이퍼가 드론 잡는 직군이란 인식이 있었고, 그걸 전혀 못하는 직군이 웃음벨 되어버린게 여태까지 이어져온거라 생각함

오히려 인플레가 좀 진행된 시점에서 바라보면 로즈몬티스는 순전히 여진의 타점 이슈가 크며, 그렇다고 방어0 dps가 높았던 것도 아닌(*모듈전기준), 그냥 출력값 자체가 작은게 더 문제가 됨

물론 그꼬라지가 난게 아마 광술이랑 비슷한 사유인가 싶은데

겜초기 단일딜직군과 광역딜직군 밸런싱을 좀 개판으로 잡던 여파가 투척수한테까지 갔었나 싶기도 함


아무튼, 그래서 로즈몬티스 인식은 안좋았고

이후 모듈이 좀 괜찮게 나오긴 했으나, 여전히 인플레 받은 딜러들 따라갈 수가 없었던게 기존 6성 투척수의 상황

그런 상황에 신캐 아이콘이 투척수로 나와서 이새끼들이 이번엔 대체 뭔 장난을 쳤을까 생각하고 있었음

그래서 방송을 계속 보는데, 언급했듯이 로즈몬티스는 타점이 제일 문제라고 생각했던 입장에서

스킬시연 보자마자 대체 뭘 만든건가.. 싶더라

투척수가 타점이 저지랄이면 안되는 직군인데


그래도 같이 나온 로고스는 정확한 수치를 까기 전까진 좀 더 지켜보자 상태였는데, 위샤델은 그딴 것도 없이 방송부터 동족살상병기 쳐박고 있었고

이 당혹감은 결국 업뎃 이후 현실로 다가옴







특성&재능)

특성강화:여진 1회->여진 2회
ㄴ여진:투척수 직군은 공격 시 기본 2회(*모듈기준 3회)를 공격하며, 이때 후속 1회(*모듈기준 2회)는 여진으로 적용되고, 해당 여진의 데미지는 공격력의 50%

이게 꽤 중요함

로즈몬티스 애정하던 인간들이야 다 아는 내용들이겠으나, 모르는 사람들도 많을테니 설명하자면

저게 투척수가 여진이 1회에서 2회로 늘어나면서, 방어 0 기준의 dps가 +33%가 됨

그러니깐 모듈이 특성, 스텟, 재능 강화를 시켜주는데 여기서 순수 특성 강화만 dps +33%인 것(*굉장히 평이한 모듈은 모든 강화를 다합쳐서 dps +25%인 경우도 많음)


즉 저게 겉으론 잘받은거라면 잘받은 것이다만...

*적이 뭉쳐있을 경우, 딜 2배

여기서 물딜의 경우, 공격횟수가 늘어났는데 그게 타점이 낮으면 실질적인 측면의 dps가 거의 증가되지 못함

여진의 타점은 기본 공격력의 50%로, 안그래도 공격력 100%로 빡딜을 박아도 고방어력 적한텐 물딜은 힘이 급격히 빠지는데

공격력 50%면 말을 길게 할 이유도 없음, 방어력이 좀만 올라가도 모듈로 인한 개선치가 너무나도 낮으며(*보통 물딜은 모듈을 받을 경우, 고방어력 구간에서의 개선치가 굉장히 높음)

해당 표의 로즈몬티스 3스 dps만 보면 그래도 나름 괜찮은듯? 싶을 수도 있겠다만

써본 사람들은 알듯이, 저게 사용에 제한이 걸린 스킬이라 사실 dps가 높은 것도 아님

애초에 요즘 개나소나 타점 3000 뚫는 시대에 방어 2000 구간에서 dps 박살난건 쉴드가 안되기도 하고


뭐 아무튼 로즈몬티스는 매커니즘적으로도 하자가 있었고, 그 매커니즘적 하자를 감안할만큼 출력값이 높았던게 아니라서

모듈 받고도 온리스나덱 아니면 딱히 출전하는 일은 없는 오퍼가 됨

1재능(*모듈3렙기준)
-주공격대상에게 데미지가 공격력의 125%로 증가, 잔상부착
-잔상은 여진의 효과를 받을 경우 15%(*여진이 2회이므로 실질적 28%) 확률로 폭발하며, 이때 데미지는 185%(*주공격대상 1.25배율 적용X)와 기절 1초
ㄴ잔상의 폭발 반경은 1.1타일

불쌍한 쪽냥이는 그만 패고, 이제 본격적으로 위샤델을 알아보자

여기서 주공격대상이라 함은, 그냥 위샤델이 타겟팅해서 때리는 적을 의미함

사진의 경우 도발순위가 가장 높은 패틀딱이 주공격대상이 됨

그리고 당연히, 투척수는 광역딜 직군이기에 주공격대상+주위의대상이 다같이 공격을 맞음

여기서 주공격대상에겐 잔상을 부착하는데,

그게 여진에 15% 확률로 터지고, 이때 1.1반경으로 추가딜 발생+기절을 1초 부여함

벌써부터 뒤지게 쳐복잡한데, 간략하게 정리해서

주공격대상(*2재능 배제)
-최초 1회 공격 125%
-여진 2회 공격 62.5%×2
-28% 확률로 잔상폭발 185%
-28% 확률로 1초 기절(*공격간격 약 2초)
=평균 공격력 301%+평균 초당 0.14초 기절

주위대상(*2재능 배제)
-최초 1회 공격 100%
-여진 2회 공격 50%×2
-28% 확률로 잔상폭발 185%
-28% 확률로 1초 기절(*공격간격 약 2초)
=평균 공격력 251%+평균 초당 0.14초 기절

솔..직히 이해 못해도 됩니다

막말로 글읽는 대부분이 6개월뒤에 볼 캐릭터고

얘 직접 안써보면 툴팁으론 매커니즘 이해가 불가능해서

이해하기 어려운게 정상임, 나도 써보기 전까진 아예 계산을 못했어

애초에 2재능이랑 123스도 다복잡한지라 대충 흐름만 따라와도 성공이야


아무튼 저래서, 글로 다시 풀어쓰자면 위샤델은 주공격대상에게 평타만으로 평균 공격력 300%의 딜을 박고 시작함

물론 이게 방어력 3~4번 연산이라, 실질적으로 다른 오퍼들의 300%와 동일하다거나 그런건 아니고 이는 아래 12스 가서도 문제가 발생하는데

일단 기본 계수가 높긴하다+방어력 영향을 잘받는다+소소한 기절도 있다 정도만 알고가면 될듯함

어찌보면 여기까진 로즈몬티스, 그러니깐 투척수 자체의 이슈가 보이긴 하는 상태임

2재능
-위샤델을 배치하면 주위에 그림자 생성
ㄴ해당 그림자는 5sp를 충전 시 공격하며, 잔상을 부착시키고 공격 이후 그림자는 0~2sp를 랜덤으로 충전
ㄴ공격력은 풀스펙 기준 777의 마딜+1초 정지 부여
-그림자의 사거리는 위샤델의 사거리를 공유함(*그림자 위치가 어디있든, 위샤델 사거리 밖에 있는 적은 공격하지 못함)
-그림자는 잔상이 부착되지 않은 적을 우선 공격함
-"위샤델 주위에 그림자가 있을 경우, 위장 부여"

*그림자 스펙

이게 3스 가면 존나 중요해지는데, 12스 때는 크게 안중요해서 간단하게만 알고 갈 부분은

체력 3500, 방어 650, 마저 50, 저지수 0, 지속시간 무한

여기다 소환물 판정이라 도트힐 받는게 가능해서

그냥 냅둬도 굉장히 단단한 편인데, 주위 보카디나 슈 있으면 사실상 적들이 부수는게 불가능함


여기다 소소하게 데미지+정지+'잔상' 부착 시킨다는 점

마지막으로 위장(*적의 공격대상이 되지 않으나, 주위에 터진 광역피해는 받음)

이게 위샤델이 위장 있을 때랑 없을 때랑 이펙트 차이가 크진 않아서 분간이 어려운데, 아무튼 그림자가 있으면 위장이 걸린다는점


사실 위에서도 언급했듯이 이게 3스를 가야 중요해지는 재능이라, 12스 때는 위장이 거의 주요한 효과임

뭐 굳이 따지면 소소하게 정지? 걸어주는 것도 좀 괜찮고


단점이라면 이러나저러나 배치자리를 먹는다는 점이 좀 단점인 편, 이게 위샤델 입장에서 보면 그림자가 정말 좋은 재능인데

오퍼 개개인의 입장에서 보면 그림자 하나가.. 딱히 하는게 많은건 아니지

그래서 주위 오퍼들의 배치제약이 걸린다 정도?가 단점











1스)

-2sp 공격회복, 강타형
-다음 공격에 여진이 2회 추가되며, 1.5초 스턴, 공격범위가 약간 확장
-이때 여진의 데미지는 공격력의 120%(*기존 50%)

*위샤델은 주공격대상 기준
*위샤델, 티폰 2재능 제외
언제나 그렇듯 무지성 국밥형강탄데

무지성 용도 아니면 비추천임, 보통 23스만 쓸거라 그럼

사실 저게 수치가 딱히 낮은건 아니고, 기절까지 거는거 감안하면 그럭저럭 쓸만한 스킬인데 뒤에 스킬들이 조오금 그래서 개인적으론 쓸 가치가 없어보인다는 점

그러니깐, 무지성 가산점을 박아도 가치가 없어보인단 의미임


여튼, 한가지 짚을 점은 dps표를 봐도 타점 이슈가 심각한걸 파악 가능한데, 저게 일반적인 투척수의 형태기도 함

dps 대비 타점이 너무 낮아서 고방어력 적한테 무력하고

아래 2스의 경우도 1스보단 기용가치가 높으나, 이러한 현상이 비슷하게 나타남








2스)

-25sp, 25s
-공증, 공격간격 단축, 3명의 적 동시공격
-과부화:공격이 4회로 증가하며 무작위 적을 공격, 공격은 공격력의 80%가 됨
ㄴ과부하는 스킬지속시간 50%가 지났을 때 켜지는 강화효과(*위샤델 2스 기준 12.5초)
-수동종료 가능

*표기된 모든 수치는 주공격대상이며, 위샤델 2재능 제외
*위샤델의 첫번째 수치는 적이 3명 이상, 스킬지속시간동안 계속 뭉쳐있을 경우, 여기서 뭉쳐있다 함은 위샤델의 평타범위 내에 3명의 적이 같이 있어야 함
*위샤델의 두번째 수치는 위샤델의 공격범위 내에 적이 1명만 있을 경우
*위샤델의 세번째 수치는 위샤델의 공격범위 내에 적이 4명 이상 존재해야 하며, 이때 모든 적이 흩어져 있을 경우

계산이 다소 틀릴 순 있는데, 거의 근사할거임

저게 계산해보면 아는데, 타점이 7갠?가 나와서 계산이 진짜 뒤지게 빡셈

거기다 조건부 따라 케이스도 다르기 나오고, 그래서 설명하기가 너무나도 난해함

쓰면서도 어려운 부분이 많고, 1재능부터 이야기했듯 글 내용 흐름만 따라와도 성공이라고 한 이유


여튼, 저거 가장 높은 수치가 왜 저지랄이지???하고 물음표를 찍으실 분들이 많을텐데

존나 놀랍게도 이미 동일 투척수에 비슷한 선례가 있음

대충 적이 2명 이상 뭉쳐있고, 저지된 상태이며, 그 자리에 스테인리스 포탑이 설치되어 있고, 쪽냥이가 3스를 킨 채, 스즈란 도움까지 받으면 43만딜이 나온단 소리(*모듈 로즈몬티스 기준)

말같지도 않은 소리처럼 들릴 수도 있는데, 정말 딱 43만딜만 놓고보면 3명으로 구사하는 것 치곤 높은딜인게 사실이라

저렇게 중국유저가 영상 썸네일까지 대문짝하게 만들어서 약팔이를 해놓은 것

위샤델 2스를 기준으로 설명을 이어나가자면, 기본적으로 초반 12.5초까진 사진과 같이 3명을 동시에 팸

이후 후반 12.5초는 공격이 4회에 무작위로 바뀌는데, 아마 이에 따른 일반적인 사용법은

초반 12.5초로 잡몹들 다 제거하고, 후반 12.5초 때는 4회 점사로 주요몹을 조지라는 의미

여기서 후반 12.5초 때 박히는 4회딜은 공격력의 80%긴 하나, 말그대로 공격이 4번이나 쳐박히는거라서 dps가 굉장히 높게 뽑히고

위 dps표에서 1타겟딜이 높게잡힌 것도 거기서 기인함

*골렘 스펙은 체력 10만, 방어력 700

단지 투척수가 스킬로 여러명을 공격할 경우, 해당 공격은 전부 독립적인 것으로 판단되어

초반 12.5초 구간에서, 적이 3명 이상 같은 곳에 뭉쳐있다면

그 3명에게 박히는 공격이 전부 그 범위 내에 있는 적들한테 박힘

그러니깐, 원래 초반 12.5초는 3타겟 1회, 후반 12.5초는 1타겟 4회가 되어야 하는데

적이 뭉쳐있을 경우 초반 12.5초가 3타겟 3회처럼 작용되어버리는 것이고

마찬가지로 후반 12.5초도 적이 뭉쳐있을 경우 4타겟 4회처럼 처리함

그래서 적이 1명 있을 때보다 뭉쳐있을 때 데미지가 더 뛰고, 위샤델의 경우 1재능 폭발딜도 독립적으로 처리되어 데미지가 더욱 증폭됨

위 dps표에서 가장 높은 수치가 찍히는게 이러한 원리에서 나옴(*쪽냥이 43만딜 약팔이도 비슷한 원리)


다시 말하지만 이해 못해도 되고, 그냥 적들이 산개해있으면 딜이 떨어지고 뭉쳐있으면 딜이 높아지더라~라고 간단히 생각하셈

단지 위샤델의 경우 적이 1명만 있는 상황일지라도 엑시아에 비슷한 dps가 나오며, 엑시아만큼은 아닌데 위샤델 2스도 나름 버프효율을 잘받는 편에 속해서

움짤처럼 와파린 버프 하나만 받고 개지랄을 낸다는거?

여기다 회전률도 25sp/25s라 운용하기 굉장히 편하고, 투척수 특유의 넓은 공격범위까지 감안한다면

정말로 쓰기 좋은 스킬

..인데 그나마 단점이라면 미리 언급한 타점?

움짤에 함정이 있는데, 애초에 적이 3명 같은 곳에 뭉쳐있는 것부터가 위샤델한테 엄청 유리한 환경조건인데도

거기다 와파린까지 붙여놨음, 사실상 약팔이인거지

실제 dps표만 봐도 방어 1000시점부터 dps가 대부분이 소실되며, 1500즈음엔 딜링 능력을 상실함


그래서 이게 장점이 뚜렷한 스킬인건 맞는데, 단점도 굉장히 명백함

그리고 여기까진, 그러니깐 12스까진 언뜻보면 투척수의 단점을 어느정도 그대로 받아오고 있긴 해서

사실 납득이 안가는건 아니라는거

투척수 자체가 공배율을 극단적으로 주는 것만 아니면, 어지간해선 dps만 높고 저타점 이슈가 터져서

막 만능 딜러가 되진 않음









3스)

-50sp, 초기40sp, 28s(*수동종료 가능)
ㄴ탄창 6발을 충전하며, 28s는 탄창을 끊임없이 쓸 경우
-공격력 +180%, 공격 시 공격력 220%로 증가, 공격간격 증가
ㄴ공격간격은 모듈기준 대략 4.7초
-공격범위 내에 그림자 2개 생성
-1재능 폭발 확률 100%로 증가
-공중에 대한 직접적인 공격이 가능

*위샤델은 주공격대상 기준이며, "2재능을 완전히 배제"
ㄴ2재능을 배제한 상황에서, 주공격대상 기준 반경 1.1 내의 적들은 방어 0 기준 dps -13%, 주공격대상 기준 반경 1.1~2.5 내의 적들은 방어 0 기준 dps -40%,
*"무에나 공깎 패널티 배제"
*무에나의 타점은 4437, 위샤델은 6722-3361-3361-4522로 평균 타점 4491

...일단 반경어쩌고 내용부터 이해를 해보자

빨간점:주공격대상
초록원:1재능 폭발딜 범위, 1.1반경
파란원:3스 스플래쉬 범위, 2.5반경

즉, 위에 쓰인 dps표는 빨간점 몹에게만 해당하는 이야기고, 초록원내부에 있는 다른 적 두명은 주공격대상이 아니기에 dps가 약간 깎이며

나머지 파란원에 있는 적 두명은 1재능 폭발딜에서 벗어나는 위치에 있기에 dps가 많이 깎임


단, 여기서 무에나도 공깎 패널티가 있다는걸 감안할 경우

dps표에 표기된 수치보다 실전 수치가 낮은 부분은 있기에, 둘의 데미지 수준은 어찌보면? 비슷한 수준에 놓여있다고 볼 수 있음

물론 당연히 몹의 숫자가 좀 많을 경우, 무에나의 공깎 패널티로 인해 위샤델이 유리해지기도 하겠다만

이런 식으로 적들이 산개해 있을 경우, 위샤델의 데미지가 떨어지는 것도 무시하긴 어려우며

해당 사진의 상황에서 위샤델이 중앙에 있는 적을 치면 그나마 좀 괜찮은데, 만약 좌측이나 우측의 적을 칠 경우 애초에 5개의 타겟을 동시에 패지도 못함

그러니깐, 무에나의 이점도 있고 위샤델의 이점도 있긴 있다


이외에 미리 써놨듯이 위샤델이 대공 가능하니, 이런 점에서 무에나와 동일한 가산점을 얻고

위샤델 sp가 50, 무에나가 sp 42으로 회전률 차이가 조금 나긴 하나

위샤델은 수동 종료가 가능하고, 초동이 무에나에 비하면 월등하게 빠르니 위샤델도 좀 할말은 있음

타점도 평균 타점은 비슷하니 방어력에 의한 dps 감소율도 비슷하게 나오고


뭐 추가로 더 있는데, 아무튼 이런저런걸 종합해봤을 때

데미지가 막 차이나는건 아닌데다가, 이외 부수적인 옵션 면에서 엄청 큰 차이가 나는 것처럼 보이진 않으니

위샤델은 무에나와 '딜적인' 측면에서 거의 비슷한 수준에 머무르고 있다? 라고 볼 수 있음

그러니깐,

"2재능을 완전히 배제한" 위샤델은 무에나와 비슷한 수준의 딜러라고 판단할만한 근거들이 좀 있다는거









2재능을 배제시킨 이유)

문제가 하나 생김

12스에서도 위샤델 2재능을 배제하고 계산하긴 했는데, 그때는 문제가 없었어


위샤델 2재능은 그림자를 배치할 때 1개만 까는 것임

뭐 위장 등의 추가적인 능력이 있는건 맞는데, 그냥 단순히  그림자 하나만 보면 데미지가 엄청 쎈 것도 아니고

탱킹력도 스펙이 낮다고 볼건 아니지만, 정말 딱 한번만 설치 가능한 소환수라고 생각한다면 실질적으로 좋은건 아님

제어력도 마찬가지로 하나로 본다면 높다고 보기 어려우며, 만약 그 깔린 위치가 다소 애매한 위치면 아군 오퍼 배치를 위해 그림자를 퇴각시키는 경우도 잦음

그래서 12스 때는 딱히 위장 말곤 2재능 효과가 안크거든?

근데 위샤델 3스는 달라

위샤델 3스를 키면 그림자를 2개를 깔거든(*단, 맵에 그림자는 최대 3개 존재 가능)

이제 위샤델 2재능을 다시 자세하게 떠올릴 필요가 있음


1.탱킹력:체력 3500, 방어 650, 마저 50, 저지수 0
ㄴ이게 1개라면 다소 애매하지만, 3개가 된다면 딱히 보카디나 슈 같은 도트힐의 개입이 없어도 무지막지한 원거리 방어라인이 형성되며, 위샤델 3스(50sp/28s) 한번 쓸 때마다 2개씩 리필되니 유지력도 좋음

2.공격력:5sp 777마딜
ㄴ1개면 155dps, 3개면 465dps 딜은 여전히 높다고 보긴 어려운 편이지만 만약 물방이 높고 마저가 낮은 적이라면 타물딜러들과 유의미한 dps 차이를 낼 수 있는 수치

3.그림자는 0~2sp를 랜덤으로 획득
ㄴ이게 겉으로 보면 그림자의 회전률을 높여주는 것처럼만 보이는데, 실제론 더 있음, 정확힌 3개의 그림자의 공격 주기를 틀어서 공격이 한번에 들어가는걸 방지하는 용도로, 이 때문에 아래 4~5번의 효과가 증폭되며, 아래 움짤로 확인해보셈

4.그림자의 공격 한번당 1초 정지
ㄴ이게 1개면 미미한 제어력이지만 3개면 굉장히 큰 제어력이고, 특히 3번 내용에 의해 그림자 3개가 각각 다른 사이클로 돌기 시작한다면 3~5초에 정지 3초 제어, 즉 단일 제어력이 무지막지하게 높아지며, 2~3인에 대한 제어도 어느정돈 보장

5.그림자가 공격시 잔상 부여, 잔상이 없는적 우선 공격
ㄴ2스의 경우 기본적으로 공격을 많이하고, 그만큼 잔상이 많이 부여되지만 3스는 공격을 4.7초당 한번만 하기에 잔상 부여가 정말 적음, 하지만 여기서 그림자가 개입할 경우 잔상을 굉장히 많은 적에게 깔 수 있어지고 해당 잔상이 3스에 의해 한번에 폭발할 경우 데미지가 비상식적으로 증폭됨


위의 내용들을 2개의 움짤만으로 정리가 가능한데

잔상이 여러 적에게 부착되어 있을 경우, dps는 앞서 제시된 수치를 한참 넘어서는 수준으로 형성

움짤의 패틀딱은 체력 6만, 방어력 2100이며 공격 4발만으로 빈사 상태가 되었으니 dps 약 3000

이는 원래 제시된 dps의 ×1.5배에 해당, 즉 공깎 패널티를 배제한 무에나의 dps보다 ×1.5배가 발생하며

움짤의 상황이 비교적 극단적인건 사실이나, 일반적인 상황으로 가정한다 할지라도 그림자의 변수로 인해 실전의 dps 수치는 사전에 제시된 dps보다 높게 나올 가능성이 대부분

또한 위샤델은 현모든 오퍼 중에서 스킬 공백기동안의 성능이 최상위권에 위치해 있으며

여기서 말하는 공백기동안의 성능이란건 그림자에 의한 제어, 탱킹의 변수를 포함함

해당 움짤 상황을 스킬도 없는 채 단독으로 통과하는 오퍼는 존재하지 않으며, 애초에 스킬을 켜도 통과하지 못하는 오퍼가 부지기수

혹시나 말하는데 15승천이야

글 더 안써도 되겠지?

사실 할말이 무지 많은데, 지금 얘 매커니즘 설명하는 것만으로도 글 분량이 너무 길게 나와서

이쯤에서 위샤델 성능 관련한 이야긴 마무리하고, 글 읽는 사람들 판단에 맡기려고 함


어떻게든 이 복잡한 캐릭터의 매커니즘을 간략하게 제공하려 충분히 노력했고,

이해한 사람들은, 아니 다 이해 못했더라도 대강적인 흐름만이라도 따라온 사람들도

뭐가 나온건지 쉽게 짐작할 수 있을거라 생각함








가챠우선도)

솔직히 이젠 미래시 이야기하기도 지침

로고스 글이.. 좀 나중에 쓸 것 같은데, 대충 여론 본 사람들은 알겠다만

로고스도 좀 강함, 아니 좀 심하게 강함

그래서 다소 다른 이야기를 해야할 부분은


대충 슈 시점에서도 느낀 부분이긴 한데, 전반적인 오퍼 평가 체계가 뒤흔들릴거라는 것

이게 데겐은 딜측면에서 강했던거고, 슈는 보조측면에서 강했던거라 그런놈만 둘 나와도 전반적인 오퍼의 해석이 바뀔만 한데

그뒤로도 엘라 아스카론 위샤델 로고스 쳐나왔죠?

가끔 어떤 오퍼들 나올 때마다 명일방주2다 같은 소리 하는 경우가 종종 있다만

이게 앞으로의 6개월이 여태 나왔던 오퍼라인업 중에서도 평균치가 가장 높은 라인업이라(*그나마 비빌만한게 무에나~이네스 라인업)

현재 오퍼를 해석하는 인식이 좀 많이 바뀔거라는 점

그리고 추가적인 문제는 위샤델 로고스를 이따위로 쳐냈기 때문에 후속으로 다가올 오퍼들 성능치도 더이상 예견하기가 힘들어졌다는 점


그러니 어떤 오퍼가 괜찮다더라, 쓸만하다더라 이런 가벼운 말들은 무시하는게 좋을거고

특히 유입들, 캐릭풀 늘려야해서 이중이나 정가 같은거, 좀 돈이 있다 하면 한정천장도 많이 할텐데

자세히 알아보고 하는게 좋겠다는 이야기를 해주고 싶음

지금 당장 괜찮아보이는데? 싶었던 오퍼가, 6개월 뒤에 좀 많이 다른 체감이 들거임

그정도로 최근 나오는 오퍼들이 조오금 그렇다


사실 아스카론이랑 레이 수준의 오퍼가 합리적으로 거를만하다 소리가 나오면 안돼

왜냐면 구캐릭 중에 80~85%? 정도가 아스카론레이보다 못하거나 비슷한 수준에 위치하거든

그러니 구캐릭들 뽑을 계획할 때는 좀 더 주의를 기울이시는게 좋을 것 같다는 이야기임

신캐들은 당연히 정말 안되겠다 싶은 상황을 제외한다면 다뽑으셔야하고

성능 외적으론 길게 말 안해도 다들 알긴 함

원래부터도 근본캐인데다, 캐릭성도 확실하고 팬층도 두터워서

대부분은 많이 좋아할거임

스킬모델링도 굉장히 타격감 있게 잘됐다보니 쓰는 맛도 좋음



여튼 위샤델 관련해선 여기까지고

좀 나중에 로고스글로 찾아옴

가능하면? 에테르나글도 준비해보고