기본 정보


(2정 40렙 스킬 6렙 신뢰도 40% 위스퍼레인)



위스퍼레인은 장거리형 메딕 대원으로 실론, 퓨어스트림과 비슷한 스텟과 특성을 보유했다


재능


생명의 관제탑

공격 범위 내에 있는 [저항]상태의 아군 유닛을 초당 공격력의 6%에 해당하는 체력을 회복(특성 영향을 받지 않음)



위스퍼레인은 스킬을 발동하면 아군에게 저항 효과를 부여하고 버프를 받은 아군에게 초마다 일정량의 체력을 회복시킨다

특성의 영향을 받지 않는다는 말은 저항을 부여할 때 거리 상관없이 동등한 계수로 도트힐을 넣는다는 의미다





아군이 공격 범위 안에 있다면 위스퍼레인이 부여하는 저항 외에도 모든 저항 버프에 도트힐이 적용된다



스킬


정향 진단(1스킬)

치유량이 115% 상승하며, 추가적으로 한명의 아군 유닛을 치유.(이상 상태의 아군 유닛을 우선), 저항(기절, 추위, 동결의 지속 시간 50% 감소)

효과를 부여. 4초 지속.

(6레벨 기준)[마스터 기준 치유량 150% 상승, 저항 효과 5초 지속]



(6레벨 기준)


(마스터 기준)






일정 수의 치료를 하면 발동되는 강타형 스킬이다

저항 효과를 부여하고 치유량을 상승시키는 동시에 한 대상을 더 치료할 수 있다

보통 대상은 가장 가까이 있는 대원을 기준으로 하는데 이 스킬은 그것을 미루고 상태 이상에 걸린 대원을 우선으로 발동된다

한번에 여러 아군에게 저항을 거는 용도로 사용하면 되겠다


통각 억제(2스킬)

스킬 발동 시, 공격 간격 -20%, 재능의 효과가 160%로 향상. 매번 공격할 때마다 아군에게 3초 간의 저항 효과를 부여. 지속 시간 무한. (기절, 추위, 동결의 지속 시간 50% 감소)

(6레벨 기준)[마스터 기준 재능 효과 200%로 향상, 4초 간의 저항 효과 부여]



(6레벨 기준)


(마스터 기준)





무한 지속형 스킬로 저항의 도트힐 효과를 대폭 상승시키는 동시에 매 공격마다 저항을 부여하는 스킬이다

항상 저항 효과를 아군에게 부여할 수 있기 때문에 신속하게 상태 이상을 해제할 수 있고 도트힐도 상승해 장거리 메딕의 약점인 적은 치료량을 보완한다

다수보다는 소수에게 집중적으로 지원할 수록 효율이 좋다

실질적으로 위스퍼레인의 주력기라고 할 수 있다



요약

지속적으로 저항 버프를 거는 동시에 도트힐로 치료량을 보완한 장거리 메딕 대원



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수수로 이후로 정말 오랜만에 나온 가챠 메딕이다

사실 프틸, 와파린, 샤이닝, 사일 말고는 의료 대원을 제대로 써본 적은 없고 실론이나 퓨어스트림은 아예 건드려보지도 않아서 비교는 할 수 없지만 나름 괜찮게 나온 것 같음

의료 대원을 자주 사용하는 갤럼들 입장에서는 어떨진 몰라도 개인적으로는 맵 여부에 따라 실전성이 있다고 생각함


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=479666