인프라 정리 -무역소 편-
https://arca.live/b/hypergryph/26150567
이 글은 243 기준으로 작성되었으며,
유넥티스와 위디의 경우 취급하지 않았습니다.
243/153 제조소 생산력 25퍼 이상 오퍼를 18명을 만드는 것을 목표로 하시는걸 추천드립니다.
1. 조건부 없는 노동자 10명
와이후(2정) 40퍼
메이어(2정) 30퍼
제시카 25퍼
바닐라 25퍼
스튜어드(1정) 25퍼
퍼퓨머(1정) 25퍼
사일(2정) 25퍼
프틸(2정) 25퍼
펭 : 21.5퍼(4시간 교체 기준) [최대 25퍼 상승]
크루스 : 18퍼(4시간 교체 기준) [최대 25퍼 상승]
2. 금괴노예 4명
퓨어스트림(1정) 무역소*20퍼
그라벨(1정) 35퍼
헤이즈 30퍼
스팟(1정) 30퍼
3. 경치 노예 6명
컨빅션(1정) 35퍼
야스이터 30퍼 (2정) 35퍼
비그나 30퍼
캐슬(30렙) 30퍼
시라유키(1정) 30퍼
상엽(1정) 30퍼
4. 버메일 조합
버메일 : 창고용량 8 + 창고용량이 늘어날 때마다 생산력 2퍼 제공 =16퍼
케오베 (2정) : 창고용량 8 + 생산력 20퍼 + 시간당 1퍼 상승 최대 5퍼 = 37.5퍼(4시간 교체 기준)[최대 41퍼 상승]
씬(2정) : 경치용량12+ 생산력5퍼 시간당 2퍼 증가 최대 25퍼 = 32퍼 (4시간 교체 기준) [최대 49퍼 상승]
아스베스토스(2정) : 창고용량 4 + 생산력 25퍼 = 33퍼
빈즈토크(1정) : 생산력 15퍼 + 창고용량 8 = 31퍼
쿠오라/느와르 : 창고용량 10 + 생산력 10퍼 = 30퍼
5. 버블+벌컨 조합
버블 창고용량 10 + 창고용량이 늘어날 때마다 생산력 1퍼 제공 단 오퍼의 창고용량이 18이 넘을 경우 생산력 3퍼로 제공
벌컨 생산력-5퍼 + 창고용량 19
버블+벌컨 = 버블10퍼 + 벌컨 52퍼 = 생산력 62퍼
6. 로즈몬티스 + 위스퍼레인 + 더스크조합
로즈몬티스는 숙소 x명 당 감지정보 x로 교환
감지정보는 2정시 y개당 y개의 생각의 사슬로 전환
생각의 사슬 z개당 z생산력으로 전환
위스퍼레인 2정 그리고 사무실이 a렙일 경우
기억조각 (a-1)*10개를 획득(최대 20개)
기억조각 b개는 감지정보 b개로 전환
더스크를 제어센터에 배치시 자신의 컨디션이 12이상일 경우 감지정보 10을 획득
결과
로즈몬티스(제조소) + 위스퍼레인(사무실) = 생산력 40퍼 + 인맥 레퍼런스 누적 속도 20퍼
로즈몬티스(제조소) + 위스퍼레인(사무실) + 더스크(제어 센터) = 생산력 50퍼 + 인맥 레퍼런스 누적 속도 20퍼
※인맥 레퍼런스의 최대치는 45퍼이다.
7. 위디조합
위디(2정) : 제조소 배치시 현재 제조소의 생산력을 0으로 만들고 발전소 x개당 15퍼로 적용 = 45퍼 생산력
유넥티스(2정) : 제조소 배치시 현재 제조소의 생산력을 0으로 만들고 발전소 x개당 10퍼로 적용 = 30퍼 생산력
제어 센터 배치시 lancet-2가 발전소에 있을 경우 발전소가 1개 추가로 있다고 간주
패신저 : 제조소 배치시 현재 제조소의 생산력을 0으로 만들고 발전소 x개당 5퍼로 적용 = 15퍼 생산력
퓨어스트림(1정) : 무역소*20퍼
위디(2정)+ 패신저 + 퓨어스트림(1정) + 유넥티스(2정)(제어 센터) + 란셋(발전소) = 120퍼
위디(2정) + 유넥티스(2정) + 퓨어스트림(1정) = 115퍼
속세의 불꽃이고 정보보유량이고 우르수스 특제음료 지랄좀 그만했으면 좋겠습니다.
켈시 꼭 뽑으세요. 제어센터 배치시 제조소 생산력 2퍼 올려줍니다.
-위디 내용 추가완료