한 줄 평가 : 디펜더보단 비싼 가드.


※일단 평소에 블레미샤인+ 첸+ 머드락 조합을 좋아해서 아예 못 쓸 맵 아니면 항시 채용했음.

  그래서 2스의 경우 다른 독타보다 과장된 평가가 있을 수 있음.




1 스킬(방어 강화 y) :

 

안 써봄. 7렙 기준 방어력 60% 기준인데, 개성 없는 1 스킬 답게 특징이 없음.


2 스킬(바위를 깨는 망치) : 


모두가 흔히 아는 아무 곳이나 가져가도 1인분 할 수 있는 스킬.

개인적으로 마스터리 효율이 엄청 좋다고 느껴졌음. 

1 마까지는 필수라고 들었지만, 2 마는 굳이? 란 생각이 있었는데 해보니까 달랐음. 크게 세 개정도?


1. 데미지가 20%씩 오르는데, 내 머드락 기준으로 대충 150 정도 오르는데 어느 순간 중장에게도 유의미한 데미지를 주기 시작함.

2. 기절 0.2초가 체감이 꽤 되는 편. 방어막 충전을 위한 시간 누적에 효율적임.


의외로 체력 1% 추가는 별 느낌 없었음. 


특히 이 스킬을 쓰면서 3가지 부분에서 엄청난 센세이션을 느꼈음.
1. 블레미샤인 배치 : 3마+ 블레미샤인= 평평 붕 or 평 붕 미쳤음. 3대를 잘 안침. 첸도 소소하게 도움이 되긴 하는데, 타이밍 안 맞는 경우가 많더라. 그래도 첸도 기용하면 적이 오기 전에 미리 SP를 채울 수 있단 점과 적이 많이 몰리면 평붕 or 붕붕을 쓸 수 있음
2. 1 마스터리 : 익히 아는 SP 요구량이 줄어드는 구간임. 이건 꼭 하셈. 차이가 엄청 심함.
3. 체력 회복 : 유지력이 미쳤음. 


3 스킬(더러운 대지의 핏줄) : 


많이 안 써봄.

2스가 너무 국밥이라... 좀 어려운 맵에서 써봤음.



일단 2스와 구분은 이거인 거 같음

2스 

장점 :  물량전에 강하다. 유지력이 좋다. 블레미샤인 기용 시 효율이 많이 좋아진다. 3마스터리 부담이 적다. 

단점 : 블레미샤인 기용의 차이가 크다. 중장을 빠른 템포로 잡을 수 없다. 오는 적의 수가 적으면 효율이 떨어진다.


3스
장점 : 강한 적에게 강하다. 다른 오퍼를 서포팅할 수 있다. (슬로우, 기절). 생존 기회. 강력한 폭딜. 엄청 긴 슬로우와 기절.

단점 : 스작 효율이 높아서 쓸거면 해야함. 꽤 긴 현자타임 < 이것도 스작에 영향을 받음.


진짜 스작 효율이 미쳤고, 반대로 말하면 했고 안했고 차이가 극심해서 꼭 해야함.

기절 시간, 공격력 및 방어력 증가, 필요 SP 요구량 감소, 초기 SP 증가.


쓸거면 꼭 스작하셈.


이 스킬은 2가지 부분에서 센세이션을 느낌.

1. 미친 딜 : 진짜 딜이 미쳤음. 진짜 미쳤음. 기절 5초? 보스 몹 제외하곤 다 잡을 수 있는 시간이라 생각함. (협약은 모르겠다)

2. 10초 대기 시간 : 이게 단점인 줄 알았음. 근데 60% 슬로우를 묻힌 상태에서 본인 기사회생한단 느낌으로 보니까 엄청 좋았음.
2스에 있는 체력 % 회복이 없어서 순수 1 재능 (보호막. 파괴 시 20%+2% 체력 회복)에 의존해야 하는데, 중간에 한 번씩 스킬 써서 살아 남는 기분이었음.




잠재 효율


별로 같음.


1.코스트 감소

애초에 36코스트의 초 고코스트의 오퍼레이터다 보니 -1 코스트를 두 번 해도 크게 체감이 안 됨. 근데 코스트 빡빡한 맵은 체감되더라.


2.방어력 증가

꽤 잘 버티는 몸이 됐을 지도? 괜찮은 거 같음. 1 재능과 맞물려서 유지력이 많이 좋아짐.
더불어 장기인 물량전에 더 강해진 느낌. 강한 상대 대상으론 글쎄?


3. 재배치 시간 감소

패스


4. 1재능 강화

이게 사실 잠재의 주 목적일텐데, 두괄식으로 말하자면 애매함.

분명 체감이 안 되는 건 아닌데, 이게 꼭 필요할까? 라는 게 정답인 듯.


머드락을 하다 보면 생각보다 보호막이 깨져서 들어오는 힐이 오버 힐이 되는 경우가 많음.

이 때문에 2%때문에 죽고 산다 라는 느낌은 못 받았음. 하지만 이 느낌을 받지 못할 정도로 유지력이 좋아졌단 표현을 해도 될 지도?

만약 머드락이 풀피를 항시 유지할 수 없는 환경이면 엄청나게 체감 될 듯.


물론 말했다시피 체감이 안 되는 건 아니고, 있으면 무조건 좋은데 굳이 백파이프 처럼 꼭 먹어야 해! 그런 건 아닌 느낌.


유지력은 말했다시피 정말 좋아짐.




레벨링 및 스킬 작 효율


무조건 하는 게 좋다고 생각은 하는데 돈이 없다.

올릴 수 있는 한도 내에서 올리면 좋을 듯.

렙작을 해서 얻는 이점이 기본적인 스탯 및 스킬 데미지 상승을 제외하고


1. 재능으로 인한 체력 회복 수치 증가
2. 2스킬 기용 시 체력 % 회복 수치 증가

3. 3스킬 기용 시 1)로 인한 유지력 소폭 증가

4. 힐을 못 받는 재능으로 인해 물리 공격력을 보유한 적 대상으로 생존력 증가.


정도로 생각됨.

그리고 스킬의 높은 공격력 계수도 한 몫함.


1스킬 작 : 비추천

2스킬 작 : 최소 1 마스터리

3스킬 작: 할거면 3마스터리


추천 : 2스킬 1마스터리 -> 3스킬 3마스터리 -> 2스킬 3마스터리

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마무리 평가


블레미샤인 기용 시 평가 +1 단계

조금/ X/ 매우

나쁨/ 보통/ 좋음


라인 혼자 막기 : 매우 좋음

유지력(물량) : 매우 좋음

유지력(단일) : 보통~ 조금 좋음

기용률 : 높음

데미지 : 좋음


( 더 생각나는 게 없다 )



오퍼레이터 육성 : 추천

머드락 1정 ++ (필수)


주 편성 1정 50 미만 혹은 코스트 회복 수단이 부족한 독타 : 비추


주 편성 1정 50 이상 혹은 주 편성 2정 4개 정도 : 2정예 및 2스킬 1 마스터리 추천


그 이상 : 스킬이 마음에 안 들어도 키우면 조커 혹은 상시 기용 가능.




코스트 회복 수단만 널널하면 최고의 오퍼 중 하나인 듯.

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