1.스펙

케오베는 6성 단일술사로,
2정예 50레벨 기준 21코스트,1410/706/122/20로
그냥 평범한 캐스터의 스펙을 가지고 있다.


재능 '껍질 벗기기'는 공격 시 목표에 방어력의 일정 수치만큼 마법데미지를 더 넣는 재능이다.
사실상 케오베의 가장 중요한 아이덴티티중 하나.
이 재능 덕분에 고난이도 개떡장들을 상대할 때는 파괴신에 가까운 모습을 보여준다.
재능 '홀로가는 먼 길'은 케오베의 상하좌우 4칸에 다른 아군이 없을 때에 버프를 얻는 재능이다.
수치가 높지는 않지만 상시적용 버프치고는 꽤 되는 수치이다.
조건도 맵에 따라 달라지겠지만 맞춰주기 어려운 조건은 아니라 왠만하면 재능 버프를 받는게 좋다.


2.스킬

스킬들의 메커니즘이 다들 다르다.

1스킬은 9레벨에 스택이 1개 더 증가한다.

2스킬은 8레벨에 공격딜레이가 매우 조금 더 감소하고, 10레벨에 더 감소한다.

여담으로 인게임 모든 스킬들 중 가장 직관적인 이름을 가진 스킬들이다...

1스킬 '엄청 차가운' 도끼
다음공격의 공격력이 상승되며 적을 속박한다. 저지당하고 있지 않은 적을 먼저 때린다.



회전율이 상당히 높고 딜계수도 나쁘지 않은데다 속박 시간도 꽤나 길지만,
2/3스킬의 특수함에는 못비비고 속박용으로 쓸거면 더 좋은 서포터나 스페셜리스트가 널렸다.

2스킬 '엄청 뜨거운' 칼
공격 딜레이가 미친듯이 감소하고 방어력이 높은 적을 먼저 때린다.


케오베의 사실상 주력 스킬.
공격력 버프는 없으나 공속 버프가 사기급으로 들어가고, 방어력이 높은적을 먼저 팬다는 능력 덕분에
1재능의 효과까지 합하면 떡장 상대로는 엄청난 딜량 상승을 보여준다.

3스킬 '엄청 무거운' 창
공격범위가 확대되고 공격력이 늘어나며 공격이 물리데미지로 변경되고, 침묵을 건다.
방어력이 가장 낮은 적을 먼저 때린다.

범위



물리딜의 수치 자체도 나쁘지 않고, DPS도 어느정도 올라가는 정도지만, 문제가 좀 있는 스킬.
타겟 변경으로 인해서 케오베의 아이덴티티인 1재능을 완전히 버리고 들어간다.
설계를 보면 몸이 약한 대신 능력이 위험한 적들에게 침묵을 걸며 자르라는 용도로 설계한 듯 하지만,
평상시에 마딜을 넣는데 스킬을 키면 물딜로 변한다는 특징이 딱히 좋지는 않아서 별로 좋지 않은 스킬.


3.총평
준수한 6성 캐스터.
뇌빼고 써도 나쁘지 않은 성능을 보여주지만, 주 용도는 2스킬로 떡장들 대가리를 후리는 용도.
진짜 떡장들 상대로는 그 에이야퍄들라도 못따라가는 미친 데미지를 넣어준다.
1스킬의 용도가 한정적이고 3스킬이 나사가 빠져있는게 아쉽긴 하지만, 2스킬 자체의 범용성도 좋아 체감되는 단점은 아니다.
에이야퍄들라를 제외하면 캐스터가 다 답없다는 평가를 받았어서 잠깐 저평가를 받았지만,
떡장 후리는 능력이 재평가를 바로 시켰을 정도로 엄청나다.


4.기타
모티브가 된 동물은 댕댕이.

이 콘의 주인공이자 코코넛콘을 널리 퍼트린 주인공이다.

로그라이크 이벤트 '케오베의 버섯미궁'은 케오베가 버섯을 잘못먹고 일어나는 환상들을 보여주는 스토리였다.

스킨을 하나 가지고 있다만

감자다... 눈 간격좀 어떻게 해봐 ㅅㅂ



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대기열-듀나,블레미샤인(육성중),위스퍼레인(육성중)

주관적인 사족
왜 안뜨니? 너한테 박은 트럭만 4대인데? 왜?