근접

발키리 = 킬뱅 // 저코스트, 스킬로 자기 강화, 킬할 때 코스트 회복, 초반 라인막이 스탯

솔져 = 탱뱅 // 저코스트, 스킬로 코스트 회복, 초반 라인막이 스탯

산적 = 1저지가드 // 높은 HP, 딜스탯, 저조한 방어, 1저지

헤비아머 = 디펜더 // 2 ~ 3저지, 높은 방어스탯

신관전사 = 힐탱 // 일반 디펜더보다 방어스탯이 낮음, 스킬로 힐

메이지아머 = 마딜탱 // 일반 디펜더 + 마딜

사무라이 = 범위가드 // 2 -> 3저지, 저지 중인 적 동시 공격

마법검사 = 원거리가드 // 저지 중인 적 없을 시 원거리 마법 공격 (아이기스는 1저지)

보우라이더 = 원거리가드 // 저지 중인 적 없을 시 원거리 물리 공격 (아이기스는 1저지)

프린세스 = 1저지마딜가드 // 1저지, 평타 마딜, 높은 기본 스탯

몽크 = 고속1저지가드 // 저코스트, 빠른 연타공격, 물리 회피

오니 = 유넥티스 // 고코스트, 매우 높은 HP, 매우 높은 공격력, 1저지

어벤저+뱀파이어 = 회복불가가드 // 낮은 HP에서 고성능, 피회복불가

로그 = 쾌부스페셜 // 저코스트, 빠른 공격속도, 몽크보다 우수한 순간 딜



명빵에 없는 것

로얄가드 = 지속 자힐 + cc반감/무효 + 전체적으로 준수한 스탯 2저지 (특징없는 방어캐)

페가수스 라이더 = 스킬 사용 시 0저지 + 보통 공속으로 지상 범위딜. 스킬 미사용 시 코스트회복없는 유사킬뱅

닌자 = 0저지 빠른 물리공격

다크 파이터 = 피가 낮을 수록 방어력 증가. 가드+디펜더 스탯

중장포병 = 디펜더 + 포병

해병 = 스킬 사용 시 강한 범위 원거리 공격, 미사용 시 일반 1저지 가드

소드마스터 = 각자 시그니처가 되는 스킬 가지고 있음. 진은참이나 황혼같은거인데 1회성이라 대부분 안좋음

전위전술가 = 배치 시 아군 전체 배치코스트 소량 감소, 적당히 높은 스탯






원거리

아쳐 = 단일스나이퍼 // 단일 물리 공격, 공중 우선 공격/추뎀 (명빵은 추뎀은 없음)

포병 = 범위스나이퍼 // 범위 물리 공격, 사거리가 김

해적 = 장거리스나이퍼 // 긴 사거리, 높은 공격력, 낮은 공속

알케미스트 = 메테오라이트 // 범위 물리 공격, 방깍 (단, 알케미스트는 사거리가 짧음)

위치 = 서포터 // 단일 둔화 마법 공격, 준수한 공속, 짧은 사거리

토와(크로노위치) = 젤리 // 편성만해도 공속버프, 다중 동시공격, 범위 내 적 슬로우 (모스티마야...)

메이지 = 범위 캐스터 // 범위 마법 공격, 느린 공속, 짧은 사거리

소환사 = 비즈왁스 // 스킬 미사용시 공격 안함. 스킬 사용 시 광범위 범위공격

주술사 = 샤마르 // 낮은 체력의 적 추뎀

힐러 = 단일 메딕 // 단일 치료, 높은 힐량

풍수사 = 범위 메딕 // 3 개체 동시 치료, 낮은 힐량

댄서 = 소라,보카디 // 주변 아군 버프

선인 = 보카디 1스 // 주변 아군이 받는 피해 자신이 대신 받음. (단, 선인은 0저지 근접배치임)

무녀 = 포덴코, 나이트메어 // 스킬마다 용법이나 특화된 방식이 변화 (본래 무녀는 단일 마딜 <-> 단일 힐러)

몬스터 슬레이어 = 토디폰즈 // 특정 적 대상 추뎀 장거리 공격



명빵에 없는 것

뱀파이어 헌터 = 언데드 대상 1.5배, 기본 공격이 연사. 첸 커터와 비슷하지만 스킬이 폭딜이 아님

인챈터 = 스킬 사용 시공격 범위 내 아군 공격 마딜로 변환. 각성 시 고성능의 골렘 배치가능(로즈마리 3스 + 3000공)

엘리멘탈러 = 캐릭터마다의 소환수. 소환자체는 명빵이랑 비슷한데 활용이 너무 틀림. 이쪽은 온리 딜러

비숍 = 공격할 때 범위마딜, 안할 때 힐

네크로맨서 = 단일 캐스터 + 소환

후위 전술가 = 아군 쿨감





가드방주의 특징인 은재 수르트 말고는 비슷하거나 비교할만한 애들이 종종 있는듯

은재 수르트는 넘어오고나서도 아이기스에서 찾아볼 수 없는 고성능 보고 ㄹㅇ 놀랐다


근접은 닌자, 다크파이터, 소드마스터

원거리는 인챈터, 후위전술가

이런 애들 좀 나와주면 재밌을거같아