https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/aklevel.html 참고
2정레벨 | 경험치 | 용문폐 | 경험치 증가량 | 용문폐 증가량 | ||||
1 ~ 10 | 5751 | 2567 | X | X | ||||
10 ~ 20 | 17030 | 8964 | 11279 | 6397 | ||||
20 ~ 30 | 28230 | 17345 | 11200 | 8381 | ||||
30 ~ 40 | 41725 | 29389 | 13495 | 12044 | ||||
40 ~ 50 | 58025 | 46048 | 16300 | 16659 | ||||
50 ~ 60 | 76125 | 67255 | 18100 | 21207 | ||||
60 ~ 70 | 106914 | 104194 | 30789 | 36939 | ||||
70 ~ 80 | 161200 | 171616 | 54286 | 67422 | ||||
80 ~ 90 | 255000 | 297577 | 93800 | 125961 |
정리
- 1~60까지는 경험치와 용문폐증가량 차이가 적은편이라 2정 60이 가장효율적이다
- 60~70으로 넘어갈때는 이전까지와는 달리 경험치는 12000, 용문폐는 15000정도의 차이가 발생한다
- 그이후부터는 증가량이 10단위마다 2배씩 상승한다 결과적으로 80~90 구간이 엄청나게 빡세진다
결론적으로 게임을 라이트하게 하고싶으면 그냥 2정 60에 박아두는게 마음이 편함 조금더 욕심내면 70까지도 가능한듯