리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/87295709



43편의 주인공은 5성 범위형 캐스터 라바 더 퍼거토리(이하 퍼거토리)

퍼거토리는 동일인물의 다른오퍼레이터가 추가되는 첫번째 얼터네이트 오퍼레이터(이하 이격오퍼)로 추가됨

이격오퍼는 전투에서든 인프라에서든 동시에배치할수없고 신뢰도는 공유하지만 육성을 별개로 진행하여야함

직군은 3성일때와 똑같이 범위형캐스터지만 5성으로 성능이 대폭강화되서

다른오퍼레이터들도 이격이라는 이름의 상향코인을 기대할수있게 되었음


그후에 나온이격이 스카디 더 커럽팅하트 , 첸 더 훌룽데이로 둘다 한정가챠로 나와서 문제지만

씨발



신뢰도는 공격력을 받음

딜러니까 당연하니 넘어감


얼터네이트 임무는 클래스체인지로 레벨까지 계승되는 아미야에비해서 캐릭터를 한번더키워야하는 이격캐릭터에대한 보상으로

일정육성단계까지 도달하면 육성에들었던 재화의 일부를 돌려주는 시스템

라바와 퍼거토리의 육성단계에따라 각각 보상을 받을수있음



재능은 배치시 자신은 대량의 SP를 획득하고 아군캐스터에게 SP를 수급해주는재능

라바일때의 재능처럼 배치시 대량의SP를 획득해서 어떤스킬을선택하든 풀스작기준으로는

배치후 5초만에 스킬을 사용할수있어서 급한불을 끄는역할로도 사용할수있음

아군에게의 SP수급재능은 백파이프와 같은효과의 재능

첫배치시 퍼거토리 자신은 대량의 SP를 수급받고

아군캐스터에게의 SP수급은 퍼거토리가 배치된후부터 시작되며 퍼거토리 배치이전에 배치되어있던 캐스터들도 SP수급효과를 받음

퍼거토리 배치이후에 배치되는 캐스터는 당연히 효과를받음


SP관련재능은 있어서 손해볼건 전혀없지만 퍼거토리의경우 약간의 단점이있음

원본인 3성 라바의 재능은 배치즉시 SP를 수급한다는 짧은내용이 끝

때문에 라바는 몇번을 재배치해도 배치시마다 SP를수급받을수있음

하지만 퍼거토리는 첫배치라는 제한이 들어가면서 재배치부터는 본인의 SP수급을 받을수가없는 단점이있음

범위형캐스터를 퇴각컨해야하는일은 적지만 판단미스로 죽을수도 있는거고 기능상으로는 너프를 먹은건 사실

퍼거토리의 스킬회전율이 좋은편이 아니라 퇴각컨을 사용할수있었다면 좀더 다양한사용법을 보여주었을터도 있던지라 아쉬운점


다른캐스터의 SP를 수급해주는것도 문제가있음

SP를 수급해주는방식은 백파이프와 같지만 백파이프는 편성만해도 효과를볼수있는반면

퍼거토리는 30코스트가넘는 범위형캐스터를 배치하고나서부터 효과를 볼수있다는 단점이 존재함

다행히도 기존에배치된 캐스터들도 효과를볼수있어서 미리배치했다고 손해볼건없지만 그렇다고 백파이프급의 효과를 기대할순없음

선풍기로 비유하면 백파이프의 SP수급으로 탄생한 백머엘은 게임의 초반메타를 바꿔버릴정도의 강풍이었다면

퍼거토리가 지원해주는 SP수급을받는 캐스터진은 미풍 잘쳐줘야 약풍정도로 볼수있음

아무래도 처음 배치되서 코스트를 수급하는 뱅가드 라인에서는 초단위로도 큰차이가 발생하지만

뱅가드가 벌어온 코스트로 배치되기 시작하는 캐스터 쪽은 어느정도의 여유가 있기때문



1스킬은 자동회복 수동발동의 버프형스킬

공격거리가 1칸늘어나고 공격력이 오르며 2개의 목표에 멀티샷을 사용함

공격거리가 1칸늘어나서 단일형스나이퍼의 범위로 변경되고

공격력증가량은 적지만 멀티샷을날리며 범위가 겹칠경우 스플뎀을 동시에 입히므로

공격력증가량부분을 제외해도 겹쳐진부분에선 DPS가 2배로뛰고 마스터기준 공격력버프까지 적용하면 2.4배까지 올라감

비교용 일반평타만 사용했을때

가운데적과 밑의적을 공격해서 해당적들은 서로의 스플댐을 입어서 7레벨기준 2.28배의 피해를 입고있지만

위의적은 가운데적의 스플뎀만 영향을받아 1.14배의 피해만 입고있음


장점은 사정거리가 늘어나서 평소보다 공격기회를 잡기 쉬워지고 공격범위가 겹친다면 피해량이 크게뛴다는점

공용스킬인 공격력강화γ가 마스터를해야 DPS가 2배로되는걸 생각했을때

1레벨부터도 멀티샷만 중첩시킬수있다면 10레벨의 공용스킬보다 강한 화력을 투사할수있음


단점은 딜을뽑는구조가 멀티샷에 지나치게 치우쳐있음

공격력증가량이 너무나도 적어서 적이 한명인경우는 딜러라고하기도 민망한수준이고

2명의 공격대상이 있더라도 범위가 겹치지않는다면 최대로뽑을수있는 딜을 못뽑는상황이 발생함

적이 떨어져있다면 120+120 총240의 딜이나오지만

둘이겹쳐있다면 240+240 총480의딜을 넣을수있어서 2배의 딜차이가생김

똑같은범위에 똑같이 2인멀티샷을하는 블루포이즌같은경우에는 공격이 단일타겟이라 적들의 간격같은거야 전혀상관없는 문제지만

퍼거토리는 범위공격이고 범위공격을 감안해서인지 공격력증가량이 낮기때문에  최대딜을 뽑기위해선 적의위치까지 중요하게 작용함

회전율도 50으로 높은편이라 부담없이 막지를수있는 스킬은아님


2스킬은 자동회복 수동발동의 버프형스킬

사용시 퍼거토리는 공격을중지하고 자신과 자신의 공격범위내에서 가장체력이 높은아군의 8방위에

1초당 퍼거토리의 대미지를 기반으로하는 영역을 생성

퍼거토리의 간판스킬

공격을 중지하지만 영역의 공격주기가 1초로 기본공격주기인 2.9초에비해 짧고

자신의 영역과 아군의영역이 겹칠경우 대미지도 겹쳐서 들어가다보니

버프를줄 아군과 퍼거토리의 위치를 잘잡아서 최대한 겹치는 부분에서 공격받게해야 좋은효율이나옴

마스터기준 퍼거토리공격력의 50%의 대미지라 개인의영역에서는 DPS가1.45배 겹치는영역에서는 2.9배까지뜀

홀로사용했을경우

영역이 겹치는경우

가운데와 아래의적은 영역이 겹쳐서 갈려나가지만 위의적은 퍼거토리의 영역에만 있다보니 처리하는데 시간이걸림


버프를 주는기준은 남은체력을 기준으로함

최대체력이 3444인 우타게지만 스킬의 능력으로 체력50%가 감소해 1722로 줄어든상태

우타게보다 조금높은 체력을가지고있는 카프카

최대체력을 기준으로한다면 우타게에게 들어가야하지만 체력이 줄어들어 카프카보다 낮아진상태라 퍼거토리의 스킬이 카프카에게 들어감


영역을 받는도중 죽거나 퇴각해도 다른아군에게 영역이 넘어가지않고 그대로 사라지며

딜을 뽑기위해서라도 영역을 받은아군은 죽지않게 케어해줘야하고 퍼거토리가 죽거나 퇴각시킬경우 영역전체가 사라짐


장점으론 중첩영역에서의 높은딜량

지속시간이 길고 중첩영역에서의 DPS가 잘나오다보니 스킬이켜지면 같은급의 범위형캐스터중에선 가장강하고

배치된 아군의 위치에따라 공격할수없는범위까지도 공격할수도 있음



단점으론 매우중요한 배치각과 회전율

최대딜을 뽑기위해선 중첩영역을 잘깔아놔야해서 퍼거토리본인과 영역을받을 아군의위치도 중요하지만
배치할수있는 구역이 있어야하기에 맵빨도 어느정도탐

맵만 받쳐주면 배치만 잘하면 해결되는 문제라 수동적인 1스킬보다는 극복가능한 단점이지만 회전율은 답이없음

사용SP가 50만넘어가도 대부분의 스킬들이 전부 회전율때문에 문제가 발생하는데 이쪽은 70이라 더더욱힘듬



장점

급한불을끄기위한 소방수역할이 가능하고 캐스터보조와 조건충족시의 뛰어난딜


단점

조건불충족시 확연히 떨어지는 딜량과 스킬성능에 비해서는 나쁜회전율



결론

퍼거토리 = 라바 리미티드 에디션



다음편

이프아빠


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413