리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음


상어눈나가 스커트 들추는걸 보시겠습니까

https://www.pixiv.net/artworks/75278987



48편의 주인공은 5성 범위형 가드 스펙터

오픈때부터있던 오래된 캐릭터지만 아직까지도 단3명밖에없는 불사능력을 보유하고있고

다른2명에비해서 불사능력을 능동적으로 사용가능하며 지속시간이 2배나 차이나다보니

고난이도의맵에서 아직까지 현역으로 뛰고있으며 앞으로도 일자리를 잃을염려는 없어보임

적어도 5성의스펙은 절대로아니라 탈5성 명예6성취급받는중



신뢰도는 공격력을받음

딜러니까 당연하니 넘어감



재능은 최대체력증가와 매초마다 체력의 일정비율만큼 회복하는재능

1정예화때는 단순하게 최대체력만증가하고 체력회복재능은 2정예화때에 추가되고

범위형가드는 2정예화때 저지수도 1명추가되기에 스펙터는 2정예화로 저지수증가,자생효과의 추가로

1정예화와 2정예화의 차이가 매우크게 차이남 그냥 다른캐릭터라고 봐야함

2630*1.12=2945.6

체력증가부분 정상적용

독가스가 있는맵이라 텍사스는 지속적으로 체력을 잃고있지만 스펙터는 재능의효과로 체력이 지속적으로 회복되고있음

회복되는 수치는 2946*0.025=73.65

체감상으로는 2배속으로 진행하는 게임진행때문에 훨씬빠르게 차는느낌을 받게됨

적이 그렇게 강하지않다면 메딕없이 스펙터혼자서도 라인을 막을수있음


반대로 강한적들이 온다면 낮은방어력에 3명의 적까지 저지하다보니 재능의효과로는 도저히 커버가안됨

따라서 무조건 메딕없이는 굴릴수없고 상황에따라 단독으로 사용할지 메딕의 범위에 넣을지 고민해야함



1스킬은 자동회복 수동발동형의 버프스킬

공격력이 증가하는 공용스킬

2스킬에비해서는 공격력증가량도 낮고 유틸효과도없지만

지속시간이길고 패널티가없는점으로 스펙터를 어렵지않은맵에서 일반적인 범위형가드로 사용할때 채용

패널티가 사라져서 운용하기에는 편하지만 불사효과가 없는만큼 최대포텐셜이 떨어짐

스펙터를 채용하는 주된이유가 2스킬의 불사임을 감안하면 1스킬스펙터를 대신할 대체제는 충분히있음

키워둔 범위형가드가 스펙터밖에없는데 반드시 범위형가드는 사용해야하고 2스킬이 오버스펙인경우에는 채용의 여지는있음


2스킬은 자동회복 수동발동형의 버프스킬

공격력이 증가하며 스킬사용도중에는 체력이 1이하로 내려가지않고 스킬이 종료되면 기절함

스펙터의 존재 그자체

공격력이 상당히 상승해서 중장에게도 어느정도 유효타가 나오고 제일 중요한효과인 불사효과가 적용됨

스킬도중에는 어떠한방법으로도 최대체력이 1이하로 내려가지않아서 체력이 0으로내려가서 퇴각하는일이 사라짐

적의스펙이 높아지면 일반적인방법으로는 저지해서 막을수가 없다보니 불사의 가치는 매우높은데

불사를 가지고있는 오퍼레이터도 매우적고 그중에서도 스펙터는 원하는타이밍에 발동할수있고 가장긴시간의 불사를 유지할수있음


호시구마가 못막으면 아무도 못막음?

건담?

실드?

높은방어력?

기합회피?
바보병신헬라그 씨발


모두 단독으로는 패틀딱을 버티지못하고 주님곁으로 떠남 이제 스펙터의 턴

불사의효과로 15초간은 절대로 죽지않아서 확실하게 적을 붙잡아둘수있음

적의 공격타입이나 맵에따라서 죽어나간 오퍼레이터들이 뛰어난상황도 분명히 존재하긴하나

불사의장점은 그런 상황을타지않고 효과를 보장해주는 차이점때문에 고난이도의 맵이나 협약에서 특히 활약함


재능으로 불사효과를 가지고있는 블레이즈

체력이 25%이하로 내려갈시 즉시 체력의 50%를 회복후 일정시간동안 체력이 50%이하로 내려가지않게됨

효과자체는 좋지만 1회성재능이라 스킬로 얼마든지 재사용이 가능한 스펙터에 밀리고

지속시간도 잠재까지뚫어야 7초라 지속시간에도 크게밀림

죽음을 방지하고 일정시간동안 불사효과를얻고 지속시간이 끝나면 퇴각하는 수르트

불사가 적용되면 반드시 퇴각을하고 지속시간역시 잠재까지 뚫어야 9초가됨

블레이즈에 비해서 나은점은 어차피 3스킬을키면 퇴각이 확정되어있고 3스킬의 위력이 워낙뛰어나다보니

지속시간이 스펙터에비해서는 부족해도 저지할적이 남아있지않다보니 어느정도는 커버가 가능


둘다 스킬발동형인 스펙터에비해 재능효과에 체력이내려가면 자동발동되는 형식이라 수동적이고

재동이쉬운 스펙터에비해 1회성이며 스킬지속시간도 크게 차이나서 불사로인한 붙들기에는 스펙터가 가장뛰어나다고 볼수있음


풀스작을하면 수르트처럼 배치후 5초만에 발동할수있어서 급할불을 끌수도있고 보스급의 적이아니라면 암살에도 사용가능함


장점이자 단점은 10초간 기절을하는것

장점으로보면 2스킬이끝난 스펙터는 대부분의 상황에서 체력이 걸레짝이되어있음

이상태에서 기절이걸리면 근거리공격만하는 적은 저지수0인상태의 아군을 공격하지않다보니

스펙터는 10초간 체력회복의 시간을 가질수있고 스킬이 종료되었기에 SP도 채워서 배치되어있던자리에서 재사용이 가능해짐


단점은 기절이 걸리는것과 불사가 만능은 아니라는점

10초동안 전선에 영향을줄수없고 지상에 배치되는 오퍼레이터라 자동문이되버리면 적들이 하이패스마냥 지나가게됨

또 근접공격만하는적에게는 공격받지않지만 원거리공격을하는적은 기절이고뭐고 공격범위에 들어오면 공격을 날리기에

기절상태라고 무조건 안전하다고는 할수없음

불사로 죽음을 방지하는것은 체력이 0으로 떨어지는것을 막기에 성립됨

하지만 그이외의 조건으로 퇴각을하는건 불사로도 막을수없음



장점

현재 단3명뿐이고 그중에서도 가장능동적으로 사용가능한 오퍼레이터


단점

성능이 불사에 치중되어있다보니 살짝 아쉬운딜링



결론

스펙터 = 키우면 반드시 밥값하는 명예6성



다음편

어깡


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413