좀전에 젤리/좆틀/아 버프에 따른 애쉬2스의 실질 데미지 증폭량 질문글에 답글임

표에 사용한 수치의 출처: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/akhrchars.html?opname=Ash

사용한 데미지 계산식은 다음과 같음

초당 데미지 = ( (애쉬 공격력*스턴계수-몹 방어력) * 스턴시 타수 + (애쉬 공격력-몹 방어력) * 나머지 타수 ) / 때려박은 총 시간

당연히 방어력이 공격력의 95%를 초과할 경우, 최소데미지인 5%가 박히는 것으로 계산함


일단 스턴 4초를 가정해야하니 애쉬는 무조건 2정 1렙 이상을 가정했고, 가성비렙작인 2정 40렙과 만렙까지 3가지 경우를 계산함

젤리와 좆틀 재능은 잠재가 뚫리지 않은 수치로 각각 7%,20%이고, 애쉬와 아의 스킬렙은 3마 기준임

몹 방어력, 젤리/좆틀 잠재, 애쉬/아 스킬렙 등 수치가 다른 결과를 알고 싶으면 댓으로 적어주셈

어짜피 엑셀 시트 함수로 한거라 구하는게 어렵진 않음 단지 한번에 올리기에 너무 지저분할 뿐

보기 좀 지저분할 수도 있음

내가 능력이 딸려서 그런거니 양해를 구함




각각 신뢰도 0인 상태와 신뢰도 100이상 찍고 스탯 전부 받은 경우임

각 사진의 윗쪽 표는 2스사용으로 실제로 몹에 박히는 데미지이고, 최대 가능한 데미지 아웃풋임

달리 말해서 기절이 박힌 몹이 쳐맞다가 안죽었다는 가정임 (만일 몹이 중간에 죽으면 기절뎀뻥이 아닌 타격이 나가므로 딜손실남)

각 사진의 아랫쪽 표는 버프가 없는 데미지에 비해 버프가 들어가면 얼마나 데미지가 증폭되었는지를 의미함

+%이기 때문에, 예를 들어 방어력 0인 몹을 상대로 할 때 아의 버프를 받으면 데미지가 1.8배 증가하는 게 아닌, 2.8배로 증가한다는 의미임

결론: 아 버프 왤케 쎄냐 정신 나가겠네 시발