실험에 쓰일 오퍼들이야. 스작이 안된건 명린이라 감안해줘ㅠ




보카디 2스(7렙기준)는 자신의 공, 방 45% 격려효과
애쉬의 2스(9렙기준)는 공격력이 2.3배 증가

보카디 재능 6%와 공격력이 390이니까 45프로면
390 × 1.06 × 0.45 = 186

즉 2스가 발동되면 186만큼의 공격력이 올라가
이건 공격력이 32%증가한 효과랑 같은셈이야

578 + 186 = 764
정상적으로 작용하는 모습



그러면 여기서 2스를 켜면?

578 × 2.3 = 1329.4
764 × 2.3 = 1757.2

그대로 곱연산된다.
즉 단순히 틱당 186추가가 아니라 애쉬 2스 같은 곱연산 스킬의 경우 2.3배가 곱해져서 틱당 428만큼의 공격력이 상승해

평타 공증효율인 32%가 스킬에도 그대로 적용됨ㄷㄷㄷ
만약 2스가 만약 3마였다면 얼마나 오를까?

계산과정을 다쓰면 더 보기 싫어질테니 결과만 말하면
틱당 1900까지 오르고 대략 43퍼센트의 공격력 상승 효과가 생겨


만약에 3스 3마라면???
틱당 2376이고 공격력 79% 상승효과

1잠 풀육성 기준으로는 틱당 2900까지 올라감....

물리방어력이 높은 적일수록 물리데미지가 오를때마다 효율이 높아지는건 알테니 실질적으론 그 이상의 공증효율이 나온다고 봐야지
위 실험환경 그대로 방어력 500짜리를 친다고하면
1329-500 = 829
1757-500 = 1257(32% 효율이 52%로 올라버림)

하지만 무지성으로 아무데나 넣어도 이정도 효율이 나오진 않는데 그건 합연산 방식의 스킬에서는 보카디 버프수치에 스킬 배율이 곱해지지 않아서 그래

대표적으로 은재를 보면

진은참 발동시 상승한 공격력 2176에 보카디 2스 공격력 상승수치인 186이 마지막에 더해져

2176 + 186 = 2362

8.5% 공격력 상승효과...


물론 평타는 이보다 높은 공증효율을 가지겠지만 은재같이 능지참이 메인인 애들한테는 큰 의미를 가지기 힘들지

즉 스킬이 곱연산 방식이라면 기본 공격력이 낮은 오퍼일수록 보카디 격려효과의 공증효율은 엄청나게 올라감

곱연산 스킬이랑 합연산 스킬 구분이 힘들면 단순히 스킬에 + x%라고 적혀있으면 합연산이고 +가 없으면 곱연산이라고 보면됨

예외있으면 댓글줘 수정할게

요약

1. 보카디 버프는 곱연산 스킬을 쓸때 그 수치만큼 곱해져서 적용됨
2. 버프받는 오퍼의 공격력이 낮을수록 효율이 올라감(공속은 버프효율과는 무관)
3. 보카디와 함께라면 육성 덜된 애쉬도 연발로 능지참을 갈기는 미친년이 된다.