리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/81801180

https://www.pixiv.net/artworks/79431697

https://www.pixiv.net/artworks/93167242

리스캄은 스킨주고 프란카는 웨스킨안주냐



70편의 주인공은 5성 1저지형 가드 프란카

명일방주를 대표하는 감자5인방중의 한명이고 다른감자들과 다르게 별다른특징이없어서 그냥감자라고 부름

캐릭터의 설계는 확실하게 잡혀있고 똑같은역할의 대체제는 아직까지는 없지만

확률형이라 안정성이 떨어지고 확률형을 감수하면서까지 꼭필요하냐하면 그것도아닌지라

애정캐가 아닌이상 먼저키울필요는없음



신뢰도는 공격력과 방어력을받음

원래 깡체력이 높은대신 방어력이낮고 2스킬사용시에는 방어력자체가 사라져서 신뢰스텟손해를봄



재능은 일정확률로 적의방어력을 무시하는재능

프란카의 아이덴티티이자 프란카를 사용하기 꺼려지게만든원흉

고정수치의 방어력을 무시하는재능을가진 캐릭터는 몇명있지만 프란카의 재능은 적의방어력을 완전히무시하는 유사트루댐

적의방어력이 높아질수록 고정수치의 방어무시는 재미를 보기힘들지만

프란카는 적의방어력이 몇이건 재능으로 뚫어버릴수있기에 다른캐릭터로는 대체가 안되는재능임


문제는 저재능이 확률형이라는점

프란카를 사용할정도라면 떡장을 뚫기위해서인데 재능으로인한 방어무시가 딜의원천임

그래서 재능의 발동확률에따라서 DPS가 크게요동치는데 이게 확률형이라 어떻게 간섭할수단이없음

자체스킬로 확률을 끌어올릴수는 있지만 확률은 확률이라 안터질때는 정말 죽어라고 안터짐

물리공격의 대미지계산도 한몫하는데 명일방주의 물리대미지는 공격력-방어력=최종대미지라는 단순한구조라

적의 방어력이 높다? 그러면 더높은 공격력으로 찍어누르는식으로도 해결가능하고 아니면 방어력을 깎는방법도 존재함


또한 적의방어력만 무시하는거라 대미지감소효과는 무시할수없음

8지역보스는 피격당한아군에게 특수한디버프를 남기고 해당디버프를 가지고있는 아군오퍼레이터는 보스에게주는 대미지가 50%감소함

그래서 재능이터졌을경우 방어무시로 935딜을 입혀야하지만 50%감소된 467.5의 대미지를 입히는것

반대로 적이 물리대미지감소를 가지고있어도 대미지가 감소됨

유사트루댐이라고 했던이유가 근본은 물리대미지라 트루대미지는 피해갈수있는 물리대미지감소에 막히는것

물론 대미지감소기믹을 가지고있는적은 손에꼽을정도로 적긴하지만 암튼그럼



1스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

공격력과 공격속도가 상승하는 공용스킬

같은병과의 산갈좌도 가지고있는 그스킬 평범한게 장점이자 단점

재능을 고려안할시의 DPS로따지면 의외로 2스킬보다 강함

기본DPS는 공격력 935에 공격주기1.5초 935/1.5 = 623.3

1스킬 마스터기준 공격력이 45% 공격속도가45상승해서

공격력1355.75 공격주기1.03초 1355.75/1.03 = 1316.2

2스킬은 딱 공격력이 100%상승해서 623.3의 2배인 1246.6


물론 수치상의 이야기라 실제로는 2스킬을 쓰는게 좋음


2스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

방어력이 0까지 줄어들며 공격력이 상승하고 재능발동확률이 상승함

얼마없는방어력을 희생해서 공격력을늘리고 가장중요한 재능발동확률을 상승시킴

공격력상승량은 높은편이아니고 메인이되는옵션은 확률상승옵션이라 스킬을 안켰을때랑 비교하면 확실히 잘터지기는함

수치는 2.5배고정이라 스킬사용시에는 재능발동확률이 20%에서 50%까지 상승함


방어력감소는 상대하는적에따라 체감이 달라짐

느린공격속도에 강력한대미지를 입히는 적들에게는 스킬은 킨다고해도 최대대미지가 260늘어나는정도라

원래 대미지를 입던상황에서는 크게 체감이안됨 오히려 스킬로 빨리잡아버려서 훨씬 안정적

반대로 공격력은 약한데 공격속도가 빠른적들에게는 굉장히무력함

낮은공격력으로 빠른연타를하는 너클러같은경우나 원거리적들에게 매우취약한 모습을보여줌


방어력은 0이되었지만 원래부터 유효타가 들어오던 적이었고 공격속도가 느려서 스킬을 키나 안키나 비슷함


방어력 -N%가 아니라 방어력을 0으로 만드는효과라 스킬사용시에는 외부의 도움으로도 방어력을 올릴수없음


수치상DPS는 공용스킬인 1스킬에도 밀리지만

더높은 공격력으로 재능이 안터졌을경우의 유효타범위가 더넓고 재능발동확률도 더높고 회전율이 매우좋음

빠른회전율을 기반으로 탱커앞에세워서 저지수를 나눠받는 딜러로도 사용은가능함


결과적으로 사용을 안하는이유는 어찌되었건 확률형을 벗어나지 못한것과 인플레에 밀려버린것

설계상으론 방어무시를 앞세운 중장을 잘라내는 근거리딜러라 범용성이 떨어지고 그것마저 확률장난으로 손쉽게 못할때가 많음

어지간한 떡방어가 아닌이상 대부분은 가지고있는 실버애쉬로도 해결되고 실버애쉬까지 안먹힐때 굳이 물리딜로 잡는다하면 슈바르츠도있음

현재까지는 없었지만 슈바르츠조자 안먹힐정도의 적이나왔다면 프란카가 나올수는 있지만

이경우에도 버프,디버프를 추가해 이미키워둔 물리딜러와 조합할수도 있고

그정도까지 물리딜을 카운터치면 그냥 마딜로 잡아버리면됨

굳이 확률형딜러데려가서 기도메타를 사용할필요가 없다는것



장점

방어력완전무시의 유사트루댐딜러


단점

확률좆망겜



결론

프란카 = 사기잘치면 의외로 강한데 제발좀 사기쳤으면



다음편


종합링크

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