스탯 | |||
포지션 | 가드 | 세부분류 | 공격수 |
저지 가능 수 | 3 | 공격 속도 | 중간 (1.2초) |
재배치 | 느림 (70초) | 배치 코스트 | 22 |
최대 체력 | 2430 | 공격 | 705 |
방어 | 320 | 마법 저항 | 0 |
신뢰도 획득 스탯 | 방어 +40 | 공격 범위 |
특성 |
저지 중인 모든 적 공격 |
재능 | |
산골짜기 | 주변 4칸 중 2칸 이상이 고지대인 경우 공격력, 방어력 +10% |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
공격력 +35 | 최대 HP +250 | - | - | - |
스킬 | ||||||||
스킬 명 | 회복 유형 | 발동 유형 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 | ||
강타β | 공격 회복 | 자동 발동 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 230%까지 상승 | ||
정밀 타격 | 공격 회복 | 수동 발동 | 17 | 0 | - | 전방 3칸 내 최대 5명의 적에게 공격력 400%만큼의 물리 대미지를 입힌다 | ||
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인프라 기능 | |||
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 효과 |
스킬 이론 | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 스킬개론 가공 시, 부산물 산출 확률 70% 상승 |
요리 | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외하고 컨디션이 가득 차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 회복 +0.35 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) 동시에 자신의 시간당 컨디션 회복 +0.35 |