스탯 | |||
포지션 | 스나이퍼 | 세부분류 | 포격사수 |
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 느림 (2.8초) |
재배치 | 느림 (70초) | 배치 코스트 | 28 |
최대 체력 | 1655 | 공격 | 833 |
방어 | 123 | 마법 저항 | 0 |
신뢰도 획득 스탯 | 공격 +85 | 공격 범위 |
특성 |
적에게 광역 물리 대미지 |
재능 | |
약점 분해 | 전장에 있을 때 저지 당하고 있는 모든 적 유닛이 받는 물리 대미지가 14% 상승 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +33 | 재능 강화 (+2%) | 배치 코스트 -1 |
스킬 | ||||||
스킬 명 | 회복 유형 | 발동 유형 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
공격 강화γ | 자연 회복 | 수동 발동 | 30 | 15 | 30 | 공격력 +100% |
딜레이 진탕 부품 | 자연 회복 | 수동 발동 | 40 | 20 | 30 | 공격이 딜레이를 두고 폭발하는 유탄으로 변경된다. 폭발 후엔 공격력 240%만큼의 물리 대미지를 주고, 3초간 공격 속도를 -20 |
인프라 기능 | |||
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 효과 |
미니멀 실용주의 | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 컨디션 소모가 4이상인 항목의 컨디션 소모 -2 |
산업 디자인 | 2차 정예화 | 가공소 | 가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 75% |