오늘 알아볼건 오픈초기 3대 적폐 엑은에의 은을 담당하고, 지금도 철밥통인 은재 나으리되시겠다




은재의 직군은 가드, 그중에서도 상당히 금수저 직군인 로드다

로드 직군은 2저지라는 준수한 저지수, 가드 직군중에서 가장 넓은 평타사거리와 대공공격이 가능하다는 이점이 있다.

스탯은 동성의 드레드노트보다 체력과 공격력이 낮지만, 방어력은 높은편이다.

또 프로텍터 디펜더들도 없는 마법 저항을 기본적으로 가지고있다.







1재능은 은재의 종합검진표에서 나온 전술 기획력 월등 수치를 반영한것으로,
자신의 공격력이 10% 상승하고 '편성'시 아군의 재배치 대기시간을 10% 감소시킨다.


창니어를 예시로 들어보자.

창니어는 재배치시간이 느림(70초)이며, 2스킬 패널티로 강제퇴각 당하면 87.5초를 대기해야 재배치가 가능해 진다.

하지만 여기에 은재를 편성하면 78.75초로,재배치 시간이 70초대로 짧아진다.

은재를 넣는것만으로도 둘의 앞자리가 달라진다.


사실상 처형자 직군이나 상인 직군이 아닌이상 대부분의 오퍼레이터들의 재배치시간은 느림인 70초정도고, 로봇들은 200초라는 억소리나오는 재배치 대기 시간을 가지고 있다.

은재의 1재능은 이게임에서 유일하게 재배치 대기 시간을 단축시켜주는것으로, 무려 스킬을 써야한다는 조건이 붙지도 않고 편성만 해도 효과가 발동된다.

특히 수초단위로 갈리는 고난이도 협약일수록 1재능의 체감이 커진다.







2재능은 은재의 공격 사거리에 들어온 적의 은신을 제거한다는 심플한 특성이다.

이 특성 때문에 은재는 은신한 적에게도 공격을 먹일 수 있고, 넓은 범위를 가진 3스킬과 맞물려 상당한 효과를 발휘한다.


또 은신 무효화이기에, 은신을 무시하고 때리는 재능이 아니라 은신 효과 자체를 지워버려 다른 아군들도 은신 효과가 있던 적을 공격 할 수 있게 해준다.

위 영상에서 은재의 공격 범위에 들어온 적들의 은신 표시가 사라지는걸 볼수 있다.




특히 맵 기믹이 은신인 니어 라이트에서도 상당히 유용하게 쓸 수 있다.









이제 스킬을 하나씩 보자







1스킬은 공통 스킬인 강타로, 일정 횟수 공격 후 강타를 날린다는 심플한 스킬이다.

3마를 하면 SP가 2로 줄어든다.

원거리 공격이 가능해 강타 스택을 쉽게 쌓을 수 있어 좋지만, 공통 1스킬이라는 한계 때문에 잘 쓰지 않는다.

NL S 5랑 레식섬에서 딱 2정하고 2번써본듯

2정하고 2번써본듯









2스킬은 실버애쉬를 2저지에 자힐이 붙은 유사 디펜더로 만들어주는 스킬이다.

명일방주 최초의 토글형 스킬로, 무한지속 스킬과 상이한 스킬이며 적은 SP요구량을 가지고 있다.

스킬 효과를 정리하자면 방어력이 대폭 상승하고, 매초마다 최대 HP의 일정한 비율만큼 체력을 회복한다.

단,패널티로 공격 사거리가 전방 1칸으로 감소하고 대공 공격이 불가능해진다.

안그래도 높은 방어력을 가진 로드 직군인데 여기서 더 뻥튀기를 시켜주고, 자힐까지 붙어 실버애쉬는 높은 탱킹력을 가진다.

그런데 이 스킬이 안쓰이는 건, 비교대상인 3스킬이 너무 강력한 것과, 딜찍누 메타가 대세인 현 메타에 지나치게 수비적이라는 것이다.

이 스킬은 주인이 실버애쉬라 문제지,다른 디펜더에게 붙었거나 조금만 더 공격적이였다면 충분히 사기적인 스킬이였을 것이다



그리고 실제로 이새끼가 나왔고 당당히 적폐라인 중 하나가 됨


















3스킬 진은참은 실버애쉬의 트레이드마크임

영상은 유명한 5-10 보스 진은참으로 때려잡는거

실버애쉬의 방어력이 대폭 감소하지만 공격범위가 좌우로 피라미드 모양으로 확장되고, 동시에 다수의 적을 300%의 공격력으로 타격한다

이렇게

심지어 이 공격의 판정은 근거리라 원거리 공격시 80% 패널티도 붙지않는다



이 스킬은 킨 실버애쉬는 노잠 만렙 기준 타당 2,365에 DPS 1,819라는 폭딜을 공격범위내 다수의 적에게 30초간 날리게 된다

이 스킬은 30초동안 실버애쉬를 잡몹처리에 보스딜링까지 가능하게 해주는 팔방미인과 같은 스킬로, 실버애쉬를 현 자리까지 오게 만들어준 1등 공신과 같다

높은 계수에서 나오는 무식한 물리 딜량, 배치 후 15초면 바로 쓸 수 있는 편리함에 로드 직군의 대공 능력에 30초라는 준수한 지속시간까지 합쳐져서 드론도 잡몹도 보스딜링도 가능하게 되는 사기 오퍼레이터가 된다

유일한 단점은 실버애쉬의 방어력 감소인데, 넓은 범위때문에 왠만한 적은 붙기전에 죽여버릴 수 있고 붙어버린다 해도 앞에 고기방패 하나 놔주면 해결될 문제이다

그리고 마법저항은 안줄어들어서 캐스터에게는 단점이 없음



소모 SP자체는 높기에 보통 진은참 한번 갈기고 퇴각한 후 1재능으로 줄어든 재배치 시간을 기다린후 다시 배치해 쓰는 식으로 운용된다





그 위엄은 콘으로도 알수있다









정리



실버애쉬는 재배치 시간 단축이라는 다른 오퍼들과 차별적인 유틸과 사거리 내 적 은신 무효화, 로드 가드라는 특성에서 나오는 우월한 사거리와 대공기능을 가지고 있으며

이 장점을 극대화 시켜주는 진은참이라는 스킬까지 얹어져 오픈 초기부터 현재까지 상당히 고성능인 오퍼레이터로 자리 잡을 수 있었음



그리고 실버애쉬가 오픈초기 캐릭터임에도 너무 강력하게 설계되어서 오픈 후 첫 신캐이자 같은 가드인 스카디가 지나칠 정도 약하게 나왔다는 소리도 있음

꼴림원툴 병신새끼









어쨋든 남캐는 거른다는 많은 독타들의 후장을 따버린 실버애쉬, 먹게 된다면 묻지도 따지지도 말고 키우자
































+

실버애쉬 그거 좋은거 맞음? 수르트나 수첸보다 약한거 같은데 나는 좋은지 몰루겠읆

시간이 지나 수르트와 수첸이라는 미친 딜링을 가진 오퍼들이 나오기 시작했고, 절대 오지 않을 줄 알았던 실버애쉬 저평가가 가끔 나오고 함






수르트,수첸,은재를 샌드백 패트리어트에게 넣는 딜량을 비교해보자

여기서 수첸은 75렙이고, 수르트랑 은재는 60렙임
스킬은 모두 3마
수첸이 렙이 좀 높긴하지만, 그걸 감안해도 딜이 박히는 강도가 다름


뭐야 약한거 맞네

게이새끼들 좆같았는데ㅋㅋ은재 댄스론 굴리러간다







결론부터 말하면 수르트,수첸보다 패트리어트같은 물방 떡장을 못잡는건 사실이긴하다

수르트는 은재보다 더 높은 공뻥에 마딜이라 물방도 씹고, 상대방 마법저항도 무시하는 재능이 있다

수첸도 슬로우 장판에 방깎, 언덕스나 특유의 은재보다 높은 공격력과 샷건스나 특성인 자신의 앞줄 1칸 적 공격시 공격력 50%만큼 추가피해도 입힌다

반면 실버애쉬는 수첸이랑 같은 계수의 공뻥밖에 없다











은재 솔직히 수르트 밑인데 신인거마냥 빨아주는 게이새끼들 역겨












한국말은 끝까지 들어야한다

수르트,수첸이 실버애쉬보다 우위인 점이 있듯, 은재도 저 둘 보다 좋은 점이 있다

실버애쉬는 수르트보다 더 넓은 사거리와 더 많은 적들을 때릴 수 있고, 수르트에게는 없는 대공능력이 있다

또 갈수록 좆같아지는 언덕 위치에 있어 수첸보다 지상유닛인 실버애쉬가 배치에 편리성이 있고, 전체적인 공격 범위는 실버애쉬가 넓고 예열도 수첸보다 짧다

그리고 실버애쉬는 은신한 적도 줘팰 수 있다






그리고 둘과 실버애쉬의 차이는 재능인데, 철처하게 본인들의 딜링에 맞춰진 둘과 달리 실버애쉬는 전체적인 아군에게 유용한 유틸로 맞춰져있다

은신감지에 앞에서 말한듯 이게임에서 유일하게 재배치 시간 단축까지



그리고 저 둘의 비해 약해보이는건 저 둘이 모든 오퍼들 평가에서 항상 논외로 거론되는 미친놈이라 그런거지 절대 진은참의 깡딜이 갑자기 줄어들은게 아니다

오히러 은신한 적을 포함한 잡몹 웨이브 제거에 보스에게도 유효타를 넣을 수 있는 딜링까지 갖추었는데, 그건 은재가 저평가 될 이유가 되지 못한다

그리고 진은참은 타당 2000가량의 물리데미지를 입히는데, 이 진은참마저 무시할정도로 튼튼한 적은 애초에 다른 물리 딜러들도 상당히 버거운 상대이다


결론은 수르트,수첸보다 떡장상대 딜이 약하다고 절대 저평가 될 성능도 아니고 편성에서 버릴 성능도 아니다

먹으면 해묘가 있는 곳을 향해 세 번 절해라



















2편은 있을수도 없을수도